# チュートリアル：「ACTION GAME MAKERをゼロから始める」第2章

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/883>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** tutorial, english\
**Created:** [2025 年 9 月 28 日午前 8:06 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/883 "2025-09-28T08:06:40Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 9 月 28 日午後 12:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/883/18 "2025-09-28T12:03:36Z")

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# 第2章の復習

第2章では、 **ゲームシーン** と **ゲームオブジェクト** の概念について学び、ステージとプレイヤーキャラクターの両方を作成しました。

- **ゲームシーン** では、 **レイヤー** の概念と、 **タイルのインポートと配置** の方法について解説しました。

- **ゲームオブジェクト** では、 **画像のインポート、アニメーションの作成、設定の調整、ビジュアルスクリプトの添付** の方法を学びました。

このワークフローは、ほぼすべてのゲーム開発で共通しています。  
したがって、今後のプロジェクトで行き詰まったときは、これらの手順を振り返って参考にすると良いでしょう。

これで、ACTION GAME MAKERの **基本的な操作と中核となる概念** を学びました。  
**第3章** では、 **弾の発射と敵の作成** を追加して、より本格的なゲームのような雰囲気を作るために進めていきます。

> [@Tutorial: “Getting Started with ACTION GAME MAKER from Zero” – Chapter 3](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/884?u=moonling):
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> Chapter 3: Shoot Bullets and Defeat Enemies Goal of Chapter 3 In Chapter 2, we achieved the goal of: Creating a simple stage where the player character can walk and jump. In this chapter, we’ll tak…

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