# audiostreamplayer2d関数の実装

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/910
**Category:** 質問
**Created:** [2025 年 10 月 8 日午前 10:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/910 "2025-10-08T10:05:45Z")
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### Author: ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)
#### Post date: [2025 年 10 月 8 日午前 10:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/910/1 "2025-10-08T10:05:45Z")

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上記のノードの機能は、プレイヤーの距離に応じて音量が調整される音声を AGM オーディオシステムで使用するために実装されるべきだと考えます。PGM ではプラグによってこれを実現しました。現在のノードはシグナルで処理可能ですが、より複雑です。ビジュアルスクリプトでネイティブに実装されれば、より簡単に使用でき、直感的になるはずです。

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### Author: ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)
#### Post date: [2025 年 10 月 8 日午後 12:55 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/910/2 "2025-10-08T12:55:38Z")

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理にかなっていますね。これをPlayAudioのオプションの一つにできると良いと思います。

私はこれについて正式に要望を出しました。実現することを願っています。

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### Author: ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)
#### Post date: [2026 年 4 月 13 日午前 1:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/910/3 "2026-04-13T01:39:57Z")

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この機能は本日配信の1.2.8で追加させていただきました！

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### Author: ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)
#### Post date: [2026 年 4 月 15 日午後 12:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/910/4 "2026-04-15T12:51:43Z")

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素晴らしい、ありがとう
