# ACTION GAME MAKER 1.1.3 パッチノート

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/933
**Category:** お知らせ
**Created:** [2025 年 10 月 17 日午前 5:21 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/933 "2025-10-17T05:21:40Z")
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### Author: ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)
#### Post date: [2025 年 10 月 17 日午前 5:21 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/933/1 "2025-10-17T05:21:40Z")

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\*日本語は英語のあとにあります

## Improvements

- Added a new sample project: **“LadderSample” (Ladder Example)**.

- Objects not belonging to the **Player** group can now be controlled with a controller if their **Controllable** flag is enabled.

- Added two new signals related to scene transitions:

- Added a new method related to scene transitions:

## Bug Fixes

- Fixed an issue where **GenerateObject** ’s “Match display direction” option did not work correctly since version 1.1.0.

- Fixed an issue where the **SwitchVariableChange** condition could prevent variable updates in specific cases.

- Fixed a bug where collisions with **AnimatableBody2D** could fail under certain conditions.

- Fixed an issue where **ApplyToInstance** did not function properly with certain instancing methods.

- Fixed a crash that occurred when **LockObject** attempted to reference a non-existent variable or switch on the target.

- Fixed a crash that occurred when renaming a deleted state while it was still focused.

* * *

## 改善事項

- 新しいサンプルプロジェクト **「LadderSample（はしごサンプル）」** を追加しました。

- Player グループに属していないオブジェクトでも、「操作可能」フラグが有効な場合はコントローラーで操作できるようになりました。

- シーン遷移に関わる新しいシグナルを 2 点追加しました：

- シーン遷移に関わる新しいメソッドを追加しました：

## 不具合修正

- 実行アクション **「オブジェクトを生成 (GenerateObject)」** の「表示方向を合わせる」機能が 1.1.0 以降で動作していなかった不具合を修正。

- 条件 **「スイッチ／変数が変わった (SwitchVariableChange)」** で特定のケースにおいて変数を変更できなくなる不具合を修正。

- **AnimatableBody2D** との接触が特定条件下で正しく検出されない不具合を修正。

- 特定のインスタンス方法でアクション **「インスタンス先で変更可能 (ApplyToInstance)」** が正常に動作しない不具合を修正。

- アクション **「オブジェクトをロック (LockObject)」** でターゲットに存在しない変数／スイッチを指定するとクラッシュする不具合を修正。

- フォーカス中のステートを削除した後、そのステート名を変更しようとするとクラッシュする不具合を修正。
