# オブジェクト生成時の向き合わせが一瞬遅れる

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/952
**Category:** 質問
**Created:** [2025 年 10 月 25 日午前 9:36 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/952 "2025-10-25T09:36:55Z")
**Posts on this page:** 1
**Showing post:** 4

<div class="post-metadata">

### Author: ![Kome](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/kome/32/811_2.png) [@Kome](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Kome)
#### Post date: [2025 年 10 月 28 日午後 2:54 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/952/4 "2025-10-28T14:54:21Z")

</div>

６月に該当のバグを報告しているのですが、まだ治ってなかったのですね。  
AGMを数か月触っていなかったので、気づきませんでした。

> [@弾の表示方向について](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/414):
>
> 左右に方向があるグラフィックの弾を発射する時、右方向のグラフィックで製作しているので右方向は問題ないのですが 左方向に発射した時、最初右向きで表示され、動きだしたら左向きのグラフィックになります。 弾を子オブジェクトにして、親子設定で親オブジェクトから表示方向を受け継いでも同じでした。 何か改善する方法はありますか？

最近少しGDスクリプトを触ってみました。  
GDスクリプトでも同じ様な現象が起きたのですが  
（初めから反転表示して欲しいのに、最初は通常表示になってしまう）  
AIジェミニの提案で、\_ready()関数の中に、スプライトの反転処理をいれると  
最初から反転して表示してくれました。

func \_ready() → void:

animated\_sprite\_2d.flip\_h = true  
（※これはみなさんへの解決策のご提案ではありません）

もちろん、AGMははるかに複雑で、こんな単純な話ではないとは思いますが・・。  
はやく治ってほしいですねぇ。  
後、角っ娘めちゃ可愛いです＾＾

---

_[View the full topic](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/952)._
