# 【BUG】生成对象传送门接触无法切换场景bug//生成オブジェクトのポータルに接触してもシーンが切り替わらないバグ//Bug: Generated Object Portal Doesn’t Trigger Scene Switch on Contact

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/959>\
**Category:** バグ報告\
**Tags:** 日本語, english, 中文\
**Created:** [2025 年 10 月 30 日午後 2:42 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/959 "2025-10-30T14:42:10Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

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**Author:** ![bigcake](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/ebca7d/32.png) [@bigcake](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/bigcake)\
**Post date:** [2025 年 10 月 30 日午後 2:42 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/959/1 "2025-10-30T14:42:10Z")

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AGM バージョン：1.1.4  
操作方法：←、→で移動

[生成オブジェクトのテレポートポータルでシーン切り替えバグが発生する.rar](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/jhWpUOB2BTGq5pFNaor4YNMAT2U.rar) (408.2 KB)  
再現手順：

1. 可視化された衝突ボックスを開き、テストデバッグを有効化👆
2. 右側の緑色の枠のテレポートポータルに移動すると、テレポートできない
3. 左側のテレポートポータルに移動すると、正常にシーンが切り替わる

問題の説明：  
シーン内に事前に配置されたテレポートポータルの場合は、接触すると正常にシーンが切り替わる  
しかし、他のオブジェクトによって生成されたテレポートポータルの場合は、接触してもシーンが切り替わらない

この機能を使う理由：  
AGM のシーンエディタでは、シーンを追加できる  
しかし管理が難しく、後でシーン数や接続数が増えると、パフォーマンスに影響が出るかどうか不明

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**Author:** ![bigcake](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/ebca7d/32.png) [@bigcake](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/bigcake)\
**Post date:** [2025 年 10 月 30 日午後 2:43 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/959/2 "2025-10-30T14:43:09Z")

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JP:

AGM バージョン：1.1.4

操作方法：←、→キーで移動

[https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/jhWpUOB2BTGq5pFNaor4YNMAT2U.rar](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/jhWpUOB2BTGq5pFNaor4YNMAT2U.rar)

再現手順：

1. 可視化コリジョンボックスをオンにし、デバッグテストを有効化👆

2. 右側の緑枠ポータルに移動すると、伝送できない

3. 左側のポータルに移動すると、正常にシーンが切り替わる

問題説明：シーン内に事前配置されたポータルは、接触すると正常にシーンを切り替えられますが、他のオブジェクトによって生成されたポータルは、接触してもシーンが切り替わりません。

この機能を使用する理由：AGM のシーンエディタではシーンを追加できますが、管理が難しく、今後シーンが増え過ぎた場合、接続ラインが過多になり性能に影響を与えるか不安です。

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![bigcake](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/ebca7d/32.png) [@bigcake](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/bigcake)\
**Post date:** [2025 年 10 月 30 日午後 2:44 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/959/3 "2025-10-30T14:44:30Z")

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EN:

AGM バージョン: 1.1.4

操作方法: ←、→ キーで移動

[https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/jhWpUOB2BTGq5pFNaor4YNMAT2U.rar](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/jhWpUOB2BTGq5pFNaor4YNMAT2U.rar)

再現手順:

1. 可視化された衝突ボックスとデバッグテストモードを有効にします👆

2. 右側の緑枠のポータルに移動します。テレポートは発生しません。

3. 左側のポータルに移動します。通常にシーンが切り替わります。

問題の説明: シーン内に事前に配置されたポータルは接触時に正しくシーン切り替えをトリガーします。しかし、他のオブジェクトによって生成されたポータルは接触時にシーン切り替えをトリガーしません。

この機能を使用する理由: AGM のシーンエディタではシーンを追加できますが、管理が困難です。将来的にシーン数や接続線が多くなりすぎるとパフォーマンスに影響する可能性があるという懸念があります。
