# アクションゲームメーカー 1.1.6 パッチノート

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/981>\
**Category:** お知らせ\
**Created:** [2025 年 11 月 13 日午前 11:14 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/981 "2025-11-13T11:14:13Z")\
**Posts on this page:** 6\
**Page:** 1

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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 11 月 13 日午前 11:14 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/981/1 "2025-11-13T11:14:13Z")

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\*日本語は英語のあとになります。

# ACTION GAME MAKER 1.1.6 パッチノート

## 改善事項

- **新しい API を2つ追加しました。**
  - `get_variable_settings()`
  - `get_switch_settings()`  
これらの API は、 **GameObject が持つ VariableSettings / SwitchSettings ノード** を取得します。  
対応するノードが存在しない場合は **null** を返します。

## 不具合修正

- **ドラッグが有効な場合** 、`BaseSettings` の **カメラとの位置関係を固定 (Lock to Camera)** が正常に動作しない不具合を修正。
- **GameObject のプロパティ出現時の実行ステート** が、シーン遷移後のシーンで正しく動作しない不具合を修正。
- アクション **「プロパティを変更 (ChangeObjectProperty)」** を含むステートを複製した際に不要な警告が表示される不具合を修正。
- アクション **「消滅状態のオブジェクトを復活 (Restore Removed Object)」** が動作しない不具合を修正。
- アクション **「移動方向を指定して移動 (DirectionalMove)」** の **表示方向デフォルト値が 0** となっていた不具合を修正。
- アクション **「セーブの複製 (CopyGameData)」** が暗号化有効時に正常に動作しない不具合を修正。
- アクション **「音を再生 (PlayAudio)」** の **フェードイン** が途中再生時に正常に動作しない不具合を修正。
- アクション **「音を再生 (PlayAudio)」** で **ループ再生が有効** な場合、ループごとにフェードインが繰り返し実行される不具合を修正。
- アクション **「音を停止 (StopAudio)」** をコピーしてユニーク貼り付けした際、 **フェードアウトオプション** がユニーク化されない不具合を修正。
- 一部の **翻訳を更新** しました。

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**Author:** ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)\
**Post date:** [2025 年 11 月 13 日午後 12:16 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/981/2 "2025-11-13T12:16:40Z")

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私が確認できる限り、オブジェクトのスケーリング時に発生する衝突の問題はまだ修正されていないようです 😛

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2025 年 11 月 13 日午後 3:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/981/3 "2025-11-13T15:48:27Z")

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@SoyMuMalo さん、報告したスレッドのリンクを教えていただけますか？状況を確認します。

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**Author:** ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)\
**Post date:** [2025 年 11 月 13 日午後 4:24 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/981/4 "2025-11-13T16:24:55Z")

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こちらです。再現しやすいです。壁に触れたときに停止する条件を持つ制御可能なオブジェクトを作成し、スケールを1から0.5に変更すると、魔法が起こります 🙂 。少し前に作成したプロジェクトで試すことができます。

> [@Other collision problems](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/819/15?u=soymumalo):
>
> The issues seen in this video I previously uploaded, both when moving and jumping, are resolved by restoring the object’s scale to 1/1 without having to modify the game’s actions. This fixes both the …

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2025 年 11 月 13 日午後 7:34 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/981/5 "2025-11-13T19:34:09Z")

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@SoyMuMalo ああ、そういえば覚えています。では、現在テストしているプライベートな衝突リファクタリングブランチで修正されているということですね。衝突に関する大きなパッチを見たら、その修正が含まれているはずです。

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**Author:** ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)\
**Post date:** [2025 年 11 月 14 日午前 8:43 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/981/6 "2025-11-14T08:43:20Z")

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それを読んで嬉しいです、ありがとうございます 🙂
