# ACTION GAME MAKER 1.1.8 パッチノート

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/990>\
**Category:** お知らせ\
**Created:** [2025 年 11 月 21 日午後 12:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/990 "2025-11-21T12:50:21Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 11 月 21 日午後 12:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/990/1 "2025-11-21T12:50:21Z")

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\*日本語は英語のあとにあります。

## Improvements

- Added new condition: **ContactWithBody**
  - This condition detects contact with **any type of collidable target** such as slopes, objects, and tiles.
  - **It does not support specifying tile groups or object groups as substitutes.**

- Added a new raycast configuration property to all contact-related conditions:  
**“Ray Source Inward Offset”**
  - This offsets the ray’s starting point inward from the edges to improve detection,  
especially for **sloped surfaces with angled collision shapes**.

## Bug Fixes

- Fixed an issue introduced in **1.1.7** where **ContactWithAttackArea** and **ContactWithHitArea** were not functioning correctly.

* * *

## 改善事項

- **新しい条件「衝突可能なものと接触 (ContactWithBody)」** を追加しました。
  - この条件は、 **坂・オブジェクト・タイルなど、どの種類の衝突対象であっても「接触」として判定できます。**
  - **代わりにタイルグループやオブジェクトグループを指定することはできません。**

- 各接触条件のレイキャスト設定に新しいプロパティ  
**「レイの始点を内部へオフセット (Ray Source Inward Offset)」** を追加しました。
  - 四辺上からレイの始点を内部にオフセットする設定で、特に **斜め形状の坂との接触判定** を正しく行うために利用します。

## 不具合修正

- バージョン **1.1.7 以降** 、「**攻撃判定に接触 (ContactWithAttackArea)**」「**あたり判定に接触 (ContactWithHitArea)**」が正常に動作していなかった不具合を修正。
