# \#gdscript

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/tag/22-tag/22.md

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## [\[スクリプトライブラリ\] Baz 移動エージェントの動作](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1305)

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**Author:** [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**返信:** 15\
**最終更新:** [2026 年 10 月 23 日午後 2:13 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1305 "2026-10-23T14:13:22Z")

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BazNavAgentMovement ゲームオブジェクト向けの経路探索AI移動。Godotの組み込みNavigationAgent2Dで駆動し、敵がro…

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## [マニュアル: カスタムアクションプラグイン](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1503)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 3\
**最終更新:** [2026 年 7 月 16 日午前 10:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1503 "2026-07-16T10:51:54Z")

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概要 カスタムアクションプラグインとは、アクションや条件をGDScriptを使って作成し、既存のアクションや条件と同じように扱えるようにするシステムです。 カスタムアクションプラグインの導入方法 カスタムアクションプラグインの本体(…

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## [\[AGMaker Dive In\] プラグインアクション：特定の Node2D を移動方向に向けて回転させる](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1783)

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**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 6 月 17 日午前 5:11 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1783 "2026-06-17T05:11:02Z")

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ライセンス契約 このプラグインは、アクションゲームメーカーにおいて、フリーゲーム作成を含むあらゆる目的で自由に使用または改変することができます。

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## [【AGMaker 深入】プラグイン公開：Node2D を移動方向へ回転させる](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1782)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 6 月 17 日午前 5:08 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1782 "2026-06-17T05:08:19Z")

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【AGMaker 深入】プラグインアクション：特定の Node2D を回転させて移動方向を向かせる 著作権ライセンス このプラグインは、Action Game Maker 内で、無料または商用プロジェクトの制作を目的として、無料で使用または変更することができます。 ただし、再配布はおやめください。表示義務はありませんが、クレジット表記は歓迎されます…

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## [GDScriptの学習](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1287)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Stano](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Stano)\
**返信:** 2\
**最終更新:** [2026 年 4 月 28 日午前 10:34 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1287 "2026-04-28T10:34:53Z")

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ほとんどのメンバーはこの動画をご覧になったことがあると思います。私はダウンロードしましたが、Web版もあります。https://gdquest.github.io/learn-…

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## [\[スクリプトライブラリ\] Baz 車両移動設定](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1263)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 4 月 18 日午後 4:56 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1263 "2026-04-18T16:56:31Z")

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BazVehicleMovementSettings あらゆる GameObject 向けの 360°トップダウン移動。タンクモード（その場で旋回）または車両モード（前方のみ進行）...

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## [流体エフェクトシステム β版 使い方、各種エフェクト説明 ①](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1247)

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**Author:** [@Shirokishi](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Shirokishi)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 4 月 6 日午前 3:21 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1247 "2026-04-06T03:21:01Z")

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使用方法解説 この記事では、流体エフェクトのセットアップ方法やサンプルプロジェクト内の各種エフェクトを解説いたします。 前準備 こちらのページからサンプルプロジェクトをダウンロードしてください。 サンプルプロジェクト: FluidEff…

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## [流体エフェクトシステム β版概要（追記予定）](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1235)

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**Author:** [@Shirokishi](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Shirokishi)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 3 月 31 日午前 11:30 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1235 "2026-03-31T11:30:22Z")

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流体システム ユーザーマニュアル 本ドキュメントでは、このプロジェクトに実装されている「流体シミュレーションシステム」の全体像と、各ノードの使い方・設定項目を説明します。 パーティクルでは表現不可能なシームレスな軌跡などが表現可能になりま…

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## [一定時間経過で自動でスイッチをオフにするノード: SwitchTimer](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1212)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2026 年 3 月 9 日午後 12:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1212 "2026-03-09T12:50:28Z")

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GDScriptを使い、一定時間経過で自動でスイッチをオフにするノードとスクリプトを作ったので共有します。 GameObjectの子として配置することで、そのGameObjectの特定のスイッチがオンになったことを感知、指定の秒数経過後自…
