# \#technical

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/tag/23-tag/23.md

[最新](https://guild.rpgmakerofficial.com/latest.md) · [カテゴリ](https://guild.rpgmakerofficial.com/categories.md) · [タグ](https://guild.rpgmakerofficial.com/tags.md)

---

## [マニュアル: カスタムアクションプラグイン](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1503)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 3\
**最終更新:** [2026 年 7 月 16 日午前 10:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1503 "2026-07-16T10:51:54Z")

</div>

概要 カスタムアクションプラグインとは、アクションや条件をGDScriptを使って作成し、既存のアクションや条件と同じように扱えるようにするシステムです。 カスタムアクションプラグインの導入方法 カスタムアクションプラグインの本体(…

---

## [流体エフェクトシステム β版 使い方、各種エフェクト説明 ①](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1247)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Shirokishi](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Shirokishi)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 4 月 6 日午前 3:21 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1247 "2026-04-06T03:21:01Z")

</div>

使用方法解説 この記事では、流体エフェクトのセットアップ方法やサンプルプロジェクト内の各種エフェクトを解説いたします。 前準備 こちらのページからサンプルプロジェクトをダウンロードしてください。 サンプルプロジェクト: FluidEff…

---

## [一定時間経過で自動でスイッチをオフにするノード: SwitchTimer](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1212)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2026 年 3 月 9 日午後 12:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1212 "2026-03-09T12:50:28Z")

</div>

GDScriptを使い、一定時間経過で自動でスイッチをオフにするノードとスクリプトを作ったので共有します。 GameObjectの子として配置することで、そのGameObjectの特定のスイッチがオンになったことを感知、指定の秒数経過後自…
