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## [【AGMakerを深く掘り下げる】プラグインノード - 特定のNode2Dを回転させて移動方向に向ける](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1916)

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**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 6 月 20 日午前 3:46 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1916 "2026-06-20T03:46:29Z")

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ライセンス条項 このプラグインは、Action Game Makerにおいて、無料または商用のプロジェクト制作のためであれば、あらゆる目的で自由に使用・改変することができます。 ただし、再配布はしないでください。クレジット表記は必須ではありませんが、記載していただければ幸いです。 プラグインの効果 このプラグインノードの名前は「JatkRotateToMove&hellip;」です。

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## [【AGMaker 深入】プラグイン公開：Node2D を移動方向へ回転させる](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1782)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 6 月 17 日午前 5:08 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1782 "2026-06-17T05:08:19Z")

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【AGMaker 深入】プラグインアクション：特定の Node2D を回転させて移動方向を向かせる 著作権ライセンス このプラグインは、Action Game Maker 内で、無料または商用プロジェクトの制作を目的として、無料で使用または変更することができます。 ただし、再配布はおやめください。表示義務はありませんが、クレジット表記は歓迎されます…

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## [AGMスマートアシスタントのリリース：ドキュメント/コード/多分野の知識を統合、中国語・英語・日本語をサポート、設計から開発までフルカバー](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1032)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@784570816](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/784570816)\
**返信:** 5\
**最終更新:** [2026 年 5 月 26 日午後 2:37 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1032 "2026-05-26T14:37:20Z")

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開発者各位、こんにちは。AGMの開発と使用を通じて、AGM開発における初心者の最大の課題は、プログラミングの経験がなく、チュートリアル情報が断片化していることに気づきました。公式パッチの説明（日本語/英語）、コミュニティのチュートリアル（中国語/英語/日本語）、フォーラムの精選質問・回答、サードパーティのノートなど、これらの知識はさまざまな場所に散らばっており、言語も混在しており、検索が困難です……

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## [【初心者向け】キャラクターの歩行と停止のガイド](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/266)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@chany229](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/chany229)\
**返信:** 2\
**最終更新:** [2026 年 1 月 23 日午前 12:53 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/266 "2026-01-23T00:53:16Z")

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初めてのチュートリアルなので、できるだけ多くの人が理解できるように努めましたが、言語能力に限界があるため、大雑把な説明になります。では、ここで防衛策はここまでとしましょう。 皆さんがこの記事を読んでいる時点で、手には新しく出来立てのActionGameMakerが握られていることでしょう。 AGMで作れるゲームの種類は多岐にわたりますが、おそらくキャラクターの左右移動操作は避けられないでしょう。 虽然A…

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## [シリーズチュートリアル【雑談速教Action Game Maker】発表まとめスレ](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/74)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2026 年 1 月 18 日午前 9:10 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/74 "2026-01-18T09:10:13Z")

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最近の更新 20250711 【雑談速習Action Game Maker】秘訣6. Windows上でAndroidエクスポートを設定する チュートリアル目次 本編シリーズ 【雑談速習Action Game Maker】第0章.AGMakerのワークフロー 【雑談速習Ac…

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## [【plugin2.5】受到伤害显示（可变化）//ダメージ表示機能（可変式）//Damage Display (Dynamic Version)](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1061)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@bigcake](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/bigcake)\
**返信:** 8\
**最終更新:** [2025 年 12 月 21 日午後 1:42 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1061 "2025-12-21T13:42:31Z")

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使用方法： 显示伤害2.5版本.gd (22.1 KB) 1.创建node2d，node2d下创建label节点 2.在node2d上挂载脚本 3.把脚本复制进去 4.点击node2d，在右侧选择根节点 其他参数可以调 额外：…

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## [【AGMakerの深掘り】非英語の画像をフォントとして使用する](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/833)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 9 月 4 日午前 1:59 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/833 "2025-09-04T01:59:34Z")

</div>

事前メモ 【AGMakerの深掘り】自作の画像をフォントとして使用する 上記のメモの内容を既に読んでいることを確認してください。 導入 AGMでは、自作の文字画像をフォントとして使用できます。前回のメモではASCII文字のみを紹介しましたが、実際にはCJK（中国語、日本語、朝鮮語）を含む英語以外の言語も…

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## [【AGMakerの深入】独自の画像をフォントとして使用する方法](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/830)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 9 月 2 日午前 4:38 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/830 "2025-09-02T04:38:15Z")

</div>

導入 AGMでは、カスタム文字画像をフォントとして使用できます。このノートでは、必要な手順を詳しく説明します。これらのテクニックはAGMとネイティブのGodotの両方に適用されます。 ソフトウェアのバージョン参照 私はAction Game Maker 1.0.21を使用しています 準備作業 フォントの画像を用意する……

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## [【深入AGMaker】スクリプト断片 - カスタムのセーブとロード動作](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/824)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 9 月 1 日午前 6:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/824 "2025-09-01T06:50:11Z")

</div>

スクリプト効果 GDScriptでAGMakerManagerの2つの固有のシグナルをリッスンする方法をデモします。 要点 AGMakerManagerには、on\_savedとon\_loadedという2つの固有のシグナルがあります。 VSでセーブとロードの操作を呼び出すと、これらのシグナルがトリガーされ、…

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## [【AGMakerの詳細】AGMakerがInput Action Mapを処理する方法の紹介](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/756)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 8 月 18 日午後 12:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/756 "2025-08-18T12:05:25Z")

</div>

導入 実行時にすべてのAction Mapを印刷すると、AGMが複数のプレイヤー用コントローラーをサポートするために、プロジェクト設定で各ユーザーが作成したAction Mapに対して、\_agm\_で終わるいくつかのプロキシAction Mapを作成していることがわかります。 そして、すべてのGame…

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## [【AGMaker 深入ガイド】チュートリアルシリーズ](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/178)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 2\
**最終更新:** [2025 年 8 月 17 日午前 10:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/178 "2025-08-17T10:40:36Z")

</div>

こんにちは。私は「クイック＆ラフ」と題した一連のチュートリアルを作成し、あなたが必要とするかもしれない高度なスキルを紹介しています。 これらのコンテンツは私の個人的なメモに由来するもので、基本的には「ありのまま」に掲載されています。 中国語版 【AGMaker 深入解説】スクリプト断片：変数とスイッチの出力 【AGMaker 深入解説】スクリプト断片：シグナルの送信と検出…

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## [タイトル画面の作成：AnimationPlayerを使用してタイトルオプションを切り替える方法](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/502)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@OceanK](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/OceanK)\
**返信:** 2\
**最終更新:** [2025 年 8 月 17 日午前 10:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/502 "2025-08-17T10:39:23Z")

</div>

1. まず、ゲームシーンを作成し、GameTitleと名付けます。これはタイトル画面のシーンとして使用します。 2. 次に、ゲームオブジェクトを作成し、オブジェクト名をTitleControlとし、テンプレートは空のオブジェクトを選択します。このオブジェクトは、後でUIや操作を保持するために使用されます。 3. TitleControlに…

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## [【AGMakerの詳細】スクリプト断片 - 特定の名前の変数とスイッチを印刷する](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/711)

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**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2025 年 8 月 10 日午後 4:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/711 "2025-08-10T16:51:56Z")

</div>

スクリプト効果 GDScriptで特定の名前のAGM変数とスイッチを取得し、コンソールに表示する 要点 GameObjectの下にNode型のノードを作成し、このスクリプトをそれにアタッチする インスペクターパネルでVariableSettingsとSwitchSettingをそれぞれ指定する…

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## [ゲームオブジェクトを使って独立したプラットフォームを作る方法](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/563)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@OceanK](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/OceanK)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 7 月 9 日午後 3:11 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/563 "2025-07-09T15:11:16Z")

</div>

ここでは、すでにステージのシーンとプレイヤーキャラクターがある状態で、プレイヤーがジャンプして立ち上がれる単独のプラットフォームを作成する方法を紹介します。 1. 新しいゲームオブジェクトを作成し、名前をplatformとします。テンプレートは空オブジェクトを使用し、壁の衝突レイヤーでレイヤー1をチェックし、Maskはすべて解除します。 壁の衝突図…

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## [オフラインプラグインを使用する際の注意点](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/306)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Toonflower](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Toonflower)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2025 年 7 月 8 日午前 2:16 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/306 "2025-07-08T02:16:11Z")

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ネットワークが悪い場合やストアからプラグインをダウンロードできないときは、オフライン版のプラグインパッケージを使用できます。 プロジェクトにプラグインを手動で追加する方法： まず、プロジェクトの左下にある場所にaddonsフォルダを作成し、プラグインを解凍した後、そのフォルダにドラッグアンドドロップします。このとき、エラーが発生する場合があります。 まず保存してプロジェクトを閉じ、再度開いてから、プロジェクト設定のプラグイン項目で…をチェックしてください。

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## [【学習ノート】マウスを追跡して射撃するオブジェクトの簡単な作成](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/423)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@moluoye233](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/moluoye233)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 6 月 25 日午前 8:59 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/423 "2025-06-25T08:59:13Z")

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この学習ノートは、agmの学習過程を記録し、その学習の流れを整理して、皆様の参考として共有することを目的としています。筆者のレベルは高くありませんので、誤りがある場合は、ご指摘やご意見をいただければ幸いです。 本稿では、マウスの動きに合わせて射撃するオブジェクトを簡単に作成する方法について説明します。 まず、GameObjectを作成します。 このノードの下に作成…

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## [【学習ノート】AGMでコードなしで血条UIを作る方法](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/379)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@OceanK](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/OceanK)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2025 年 6 月 22 日午前 6:12 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/379 "2025-06-22T06:12:04Z")

</div>

1. プロジェクトデータベースを開き、プロジェクト変数の下に新しいP\_HP変数を作成し、変数値にキャラクターの満血のHPを入力します。 さらに、P\_maxHP変数を新しく作成し、変数値にキャラクターの最大HPを入力します。 P\_HPは保存可能にチェックし、P\_maxHPはチェックしないでください。 （2つの変数名は、お好みの名前で自由に設定できます） ……

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## [AGM の頻繁な応答なしとその解決策について](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/313)

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**Author:** [@LampLight](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/LampLight)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2025 年 6 月 18 日午前 11:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/313 "2025-06-18T11:50:16Z")

</div>

AGMを初めて使用した際、規則性のない頻繁な無反応が発生しましたが、Godot 4.3をベースにテストしたところ同じ状況が発生しました。 検索した結果、「エディター——エディター設定——単一ウィンドウモード」でチェックボックスをオンにするという解決策があることがわかり、この方法で問題が解決しました。そのため、共有して誰かの役に立てば幸いです…

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## [ffmpeg で動画を AGM 対応の ogv 形式に変換](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/304)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Toonflower](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Toonflower)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 6 月 18 日午前 1:54 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/304 "2025-06-18T01:54:38Z")

</div>

ffmpeg パッケージを解凍し、PC の任意の場所に保存します。その後、そのパスを環境変数に追加します。\[管理者\] のユーザー変数にある「Path」を選択し、「編集」をクリックして、ソフトウェアの保存パスを新規追加し、保存してください。私のパスは D:\\ffmpeg-7.1-essentials\_build\\bin です。…

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## [【AGMakerを深掘り】AnimatedSprite2DでAnimationPlayerを瞬時に生成](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/182)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 6 月 12 日午前 9:52 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/182 "2025-06-12T09:52:08Z")

</div>

目標 AnimatedSprite2Dで自由にアニメーションを作成し、一瞬でAnimationPlayerに正しいアニメーションを生成する アニメーションの後の修正や更新をサポート AnimationPlayer内の他のトラックには影響を与えない ポイント プラグインzipをダウンロードし、解凍してプロジェクトのルートディレクトリに配置する…

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## [【AGMaker 深入解説】プラグインノード：GameObject を運動速度の向きに回転させる](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/222)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 6 月 14 日午前 11:45 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/222 "2025-06-14T11:45:03Z")

</div>

著作権ライセンス このプラグインは、Action Game Maker において、無料または商用のプロジェクトを制作する目的で、自由に使用または改変して構いません。 ただし、再配布はご遠慮ください。表示義務はありませんが、クレジットの記載は歓迎します。 プラグインの効果 このプラグインの名前は「ArkAgmRotateToVelo…」です。

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## [【AGMaker 深入解説】スクリプト断片：信号の送信と検出](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/175)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 6 月 12 日午前 3:21 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/175 "2025-06-12T03:21:28Z")

</div>

スクリプトの効果 2 つのスクリプトに分かれます。 そのうちの 1 つは、条件（信号の検出）を活用して、GDScript 内で発生したことを VSZ 状態機の内部に通知する方法をデモンストレーションします。 もう 1 つは、VS 状態機の内部で発生した動作（信号の送信）によって、GDScript 内のロジックがそれに応答する方法をデモンストレーションします。 要点 player はあなたの...を指す必要があります...

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## [【AGMaker 深入】スクリプト断片：変数とスイッチの印刷](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/173)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Justus](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Justus)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 6 月 12 日午前 2:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/173 "2025-06-12T02:40:24Z")

</div>

スクリプトの効果 Label ノードを作成し、その Label ノード上で毎フレーム、特定の GameObject のすべての変数を出力します。 注意：ゲームオブジェクトの速度を出力する方法の追加デモも含まれています。var v = prototype\_player.velocity 要点 このスクリプトは…にアタッチする必要があります。
