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ChimakiMsgSkin [MZ] 皮肤
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2026 年6 月 15 日
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【灵异恐怖ADV】槨之家(kakunoya)【免费游戏】
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2026 年6 月 13 日
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还是先来报道一个
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2026 年6 月 12 日
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【灵异恐怖ADV】神石师【免费游戏】
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2026 年6 月 11 日
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AGM智能助手发布:整合文档/代码/多领域知识,语言支持中英日等,设计到开发全覆盖
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2026 年5 月 26 日
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【BUG】导出游戏后,带有子对象的骨骼对象消失时崩溃
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2026 年3 月 30 日
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【插件】敌人生成器
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2026 年3 月 7 日
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请问未来会支持在 GDScript 中访问 Action Game Maker 各类的可执行动作的方法吗 / Will GDScript support accessing various executable actions from Action Game Maker in the future / 将来的GDScriptでAction Game Makerの各種実行可能なアクションにアクセスできる方法はサポートされますか
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2026 年2 月 22 日
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【1.2.0 BUG】通过 ObjectMountTarget 节点生成对象后关闭菜单导致闪退的bug
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2026 年2 月 10 日
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手册:动画集的详细设置
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2026 年2 月 6 日
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手册:显示方向(DisplayDirection)与 视线方向(FaceDirection)
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2026 年2 月 6 日
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手册:BulletHell(弹幕)示例项目
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2026 年2 月 4 日
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关于“公告”分类
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2026 年2 月 2 日
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【BUG】圆形受击盒受击判定失效 The circular hitbox's hit detection fails 円形受撃ボックスの受撃判定が無効化されました——已解决
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2026 年2 月 1 日
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手册:弹幕(BarrageBullet)系统
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2026 年1 月 30 日
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手册:轻量对象(Area2DGameObject)
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2026 年1 月 30 日
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【BUG】在【执行读取】后,游戏对象的动画帧无法维持现状
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2026 年1 月 28 日
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【入门级】人物精灵走走停停指南
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2026 年1 月 23 日
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●魔法阵的制作方法 ●魔法阵制作指南 ●魔法阵制作法
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2026 年1 月 16 日
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手册:方法 / 信号一览
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2026 年1 月 13 日
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TIPS:创建不受角色翻转影响的节点
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2026 年1 月 13 日
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教程:"从零开始使用 ACTION GAME MAKER"— 第 5 章
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2026 年1 月 13 日
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教程:“从零开始使用 ACTION GAME MAKER”—第 4 章
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2026 年1 月 13 日
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教程:“从零开始使用 ACTION GAME MAKER”—第 3 章
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2026 年1 月 13 日
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教程:“从零开始使用 ACTION GAME MAKER”—第 2 章
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2026 年1 月 13 日
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教程:“从零开始使用 ACTION GAME MAKER” —第 1 章
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2026 年1 月 13 日
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[BUG✔] 菜单界面生成对象时崩溃(此bug已修复)
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2026 年1 月 12 日
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BUG:子弹与敌人碰撞后死机——已修复
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2026 年1 月 9 日
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项目变量/开关怎么迭代?
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2026 年1 月 8 日
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为动作修改对象新增 ObjectMountTarget 节点及 UI 位置控制功能
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2026 年1 月 7 日
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