教程:“从零开始使用 ACTION GAME MAKER”—第 2 章

第 2 章 回顾

在第 2 章中,我们学习了 Game Scene(游戏场景)Game Object(游戏对象) 的概念,
并分别创建了一个关卡和一个玩家角色。

  • Game Scene 中,我们学习了 图层(Layer) 的概念,
    以及如何 导入并放置地块(Tile)

  • Game Object 中,我们学习了如何
    导入图像、创建动画、调整各项设置,并附加可视化脚本(Visual Script)

这样的工作流程,几乎适用于所有类型的游戏开发。
因此,在你今后的项目中如果遇到困难,
回顾并对照这些步骤,往往能帮助你理清思路。

到这里为止,你已经掌握了 ACTION GAME MAKER 的基本操作和核心概念
第 3 章 中,我们将更进一步,
通过加入 子弹射击敌人角色的创建
让游戏更接近真正的成品。

:backhand_index_pointing_right: 第 3 章请见这里

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