第 2 章 回顾
在第 2 章中,我们学习了 Game Scene(游戏场景) 和 Game Object(游戏对象) 的概念,
并分别创建了一个关卡和一个玩家角色。
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在 Game Scene 中,我们学习了 图层(Layer) 的概念,
以及如何 导入并放置地块(Tile)。 -
在 Game Object 中,我们学习了如何
导入图像、创建动画、调整各项设置,并附加可视化脚本(Visual Script)。
这样的工作流程,几乎适用于所有类型的游戏开发。
因此,在你今后的项目中如果遇到困难,
回顾并对照这些步骤,往往能帮助你理清思路。
到这里为止,你已经掌握了 ACTION GAME MAKER 的基本操作和核心概念。
在 第 3 章 中,我们将更进一步,
通过加入 子弹射击 和 敌人角色的创建,
让游戏更接近真正的成品。
第 3 章请见这里