新バージョンでは、通常のオブジェクトでも軽量化オブジェクトでも、AGMの「カメラ範囲外と判定する距離」機能が動作せず、オブジェクトは画面外に出た瞬間に即座に消えてしまいます。この機能が有効かどうか、ご確認いただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。
タイルマップレイヤーのグリッドサイズに基づいて動作しているかのようです。なぜなら、1 や 2 のような低い値を指定すると動作するからです。定義が明確にピクセル距離を示しているため、これはバグだと思います。
この問題を報告させていただきます。ご指摘いただき、ありがとうございます!
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BAZ様のご丁寧なご返信をありがとうございます。
カメラが移動可能な弾幕ゲームを作成しているため、弾幕を設計する際には、画面範囲を超えた弾の機能について正確な設定が必要です。
画面外で削除されない場合、大量の弾コメントがリソースを占有してしまいます。弾幕の一定範囲を超えて弾が消える場合、カメラの移動速度が個々の弾の移動速度を超えることがあります。この場合、弾は直ちに消えることができません。
また、カメラの外で生成される敵もいくつかあります。私の設定では、生成されるとすぐに弾を発射し、それがカメラ外のプレイヤーに向かって撃たれるようにしています。
しかし、この機能が完璧でなければ、このデザインは実装できず、敵はカメラ内に入ったときだけ弾を発射することになります。画面外での消去をキャンセルすると、無数の弾が発生し、リソースを節約できず、行き詰まった状況に陥ってしまいます。
したがって、この機能がすぐにでも動作することを切に願っています!
BAZ様のご返信を改めてありがとうございます!本当にありがとうございます!
この問題はAGM V 1.2.5で修正されました。ありがとうございます!
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