弾が当たっても判定されない

以前のバージョンでは起きなかったのですが
現在のバージョンにて至近距離で発射した弾が敵に当たっても
ダメージ処理とTakenDamageSettingの処理が反映されません。
弾自体は当たったら消える設定にしておりこちらは反映されます。
また、距離が少し離れればいずれも正常に動きます。
尚、一度だけ攻撃の設定のオンオフは無関係なようです。

お世話になっております。
こちらにつきましてご報告いただきありがとうございます。
大変お手数おかけしております。

こちらにつきまして、確認いたしますのでお手すきの際にプロジェクトをご共有いただけますでしょうか。
ご確認のほど何卒よろしくお願いいたします。

ありがとうございます。
こちらになります。

https://49.gigafile.nu/0317-k32d630511fc998d234965c2773367b5f

Zでジャンプ、Xで射撃、Cでリロードになります。
キャラの位置を調節し忘れていて申し訳ありませんが右か左に動いて行けば敵がいます。
ちゃんと当たった場合はヒット音もしてダメージが入ります。
(小さい数字は体力です)

あとこの弾はとりあえず今は「BalletImage」と言う変数に直接27を代入するアクションをして、
「Weaponset」と言うデータベースのレコード27を参照し「Ballet」と言うカラムに格納されている
紫色の弾に変更するようにしているのですが、それが反映されておらず
もしよろしければそちらの原因も究明できると助かります。