新機能
- 「AnyState」 を複数作成できるようになりました。
- 通常のステートと同様の手順で作成できます。
- 「連射」「ショットガン」弾幕の基準角度にて、変数を使用可能になりました。
機能の変更
- シーン遷移中は F5キーによるリセットができないように変更しました。
- シーン遷移中にリセットすると問題が発生するための対応です。
不具合修正
- 子ノードにゲームオブジェクトを持つゲームオブジェクトをアクションで生成した際、
子ノードのゲームオブジェクトが正常に動作しない不具合を修正しました。 - **「移動方向を指定して移動」**の表示方向オプションが正常に機能しない不具合を修正しました。
- 「全方位(Omni)」弾幕で基準角度を選択できなくなっていた不具合を修正しました。
- 接続点から生成された子オブジェクトが接続点を追従しない不具合を修正しました。
- Parallax2D のトランスフォーム値を変更した際に弾の発射位置がずれる不具合を修正しました。
- Parallax2D に ScrollOffset を設定した際に弾の発射位置がずれる不具合を修正しました。
- 実行アクション 「オブジェクトを押す・引く」 を行うと、
タイル効果のエリアIDが正常に取得できなくなる不具合を修正しました。 - 特定条件下でテンプレート移動アクション終了時にエラーが発生する不具合を修正しました。