AGM1.3.0バージョンについて
子ノードのGameObjectの復活位置が親ノードの位置に依存する問題について相談させてください。
最新バージョンでも依然として不可解な問題が発生しています。
例えば、カメラを選択して復活させた際、カメラが移動した先にオブジェクトがたまに復活したり、たまに復活しなかったりします。
また、子ノードが復活した際に親ノードの子としてアタッチされないという問題もあります。
現在、この問題は修正中でしょうか?
AGM1.3.0バージョンについて
子ノードのGameObjectの復活位置が親ノードの位置に依存する問題について相談させてください。
最新バージョンでも依然として不可解な問題が発生しています。
例えば、カメラを選択して復活させた際、カメラが移動した先にオブジェクトがたまに復活したり、たまに復活しなかったりします。
また、子ノードが復活した際に親ノードの子としてアタッチされないという問題もあります。
現在、この問題は修正中でしょうか?