虽然还没完成,但囊中羞涩倒是个相当不错的动力,促使我开发自己的插件,毕竟我可付不起版税之类的费用……
所以是的,我已经制作了一个勉强能用的插件。你可以在战斗中途通过插件命令触发召唤技能或脚本事件,将临时角色加入队伍,扩大战斗队伍规模,并自动滚动视角至新加入的临时角色;战斗结束后再将其移除。此外,我还实现了一种方法,可以永久性地增加或减少队伍人数,其运作方式相同,只是针对的是你真正的队伍成员!
我计划为这个插件添加什么功能???
我打算添加一种特殊类型的召唤——“仪式召唤”。它会在战斗过程中持续检查召唤者是否已死亡;若召唤者死亡,该召唤单位将转变为预设的敌方对应单位,并加入敌方阵营。我还会添加一种可长期驻留的临时成员,除非通过事件手动移除,否则它将自动参与战斗。此外,我还计划实现“自动选择”的临时成员功能,即召唤单位不再由玩家手动控制,而是像敌人一样自动行动,但站在玩家一方。我还打算添加一种机制,允许在运行时复制同一角色作为临时队友,而无需创建多个新的角色数据,只需复制现有角色即可……
临时成员是如何运作的?
召唤单位(插件中称为“临时成员”,以下简称“临时成员”)的工作原理是:选择一个角色,将其推入战斗序列,设置其行动顺序,更新界面,然后——搞定!临时成员登场!其实并不复杂……
这个插件完成后会收费吗???
不会!是的,下载者可以选择向我捐赠,但除此之外,无论是个人项目还是商业项目,均可免费使用。因为我坚信编程应当是自由的!而且说实话,除了功能之外,我的界面美观度确实一般……
