こんにちは、旧フォーラムが閉鎖されるため、私の最初のRPGメーカープロジェクト『Dextera Mortis』のトピックを再投稿します。
このプロジェクトには長い歴史があります。もともとは20年前、私が15歳の時に着想した小説のコンセプトから始まりました。本は完成しませんでしたが、ここ数年でこの物語をベースにしたRPGメーカーのゲームを開発しました。このゲームの開発を通じてRPG Maker MVエンジンの使い方を学びましたが、初めてのプロジェクトにしてはなかなか良い仕上がりになったと思います。
本作では、キャラクターのポートレート用に多くのカスタムイラストをコミッションしました。その多くは以前から付き合いのあるアーティストたちによるもので、残りはRPG Maker MZのキャラクタークリエーターで作成しました。
また、今後はMZエンジンを用いて更新版をリリースする予定です。現在のバージョンでは敵スプライトが静止画とアニメーションの混在ですが、更新版ではすべての敵をアニメーション化します。完成次第公開しますが、完成までには数年かかるかもしれません。それまでの間、現在のバージョンをこちらに投稿しました。
このゲームのいくつかの出来事は、現代の世情と似ているように見えるかもしれませんが、この物語はこれらの出来事の何十年も前に着想されたものであり、その類似性は主に偶然によるものです。
舞台とプロット
西暦2044年。エイリアンが地球に到着し、その技術の一部を人類と共有した世界です。その技術の中で最も重要だったのは、人間と見分けがつかないほど完全な人工知能を持つアンドロイドの創造でした。
アンドロイドの存在は、多くの者にとって神聖なる生命を生み出す権利は神にのみあるという考えに反する「冒涜」と見なされ、アメリカでは「アンドロイド廃止運動」が勃発しました。その結果、アンドロイドは廃止主義者たちによって発見次第迫害され、しばしば殺害されるようになりました。これにより、アンドロイドの創造を支持する派と、それを忌むべきものと見なす派の間で、アメリカ国内で内戦が勃発しました。
戦争はアンドロイド廃止主義者の勝利で終わりました。そのリーダーであるカリスマ的なクラーク・ルイスが自らを皇帝と宣言し、アメリカは「合衆帝国(United Empire)」へと変貌しました。これは皇帝を唯一の真の神として崇拝するファシスト神権政治国家です。皇帝とその聖職者が示す恐ろしい超自然的な力によって、この主張は裏付けられています。合衆帝国に反対する多くの者は、皇帝が「黙示録の獣」そのものであると考えています。合衆帝国は征服戦争を開始し、現在では世界の大部分がその支配下にあります。人々は皇帝を神として崇拝するか、死を選ぶか迫られています。
しかし、抵抗する者たちもいます。物語は、合衆帝国に対する地下レジスタンスのメンバーであるリリアン・コルバスとエドモンド・ウルフを追います。彼らは、アンドロイドの創造に協力したエイリアンたちによって支援されている運動の一員です。彼らは上司から、地元の検事の屋敷から謎のパズルボックスを盗み出すという任務を与えられますが、この行為は予期せぬ結果をもたらすことになります。
一方、イタリアでは、地元の修道院で育てられた孤児のニコラという少女が、触れるだけでどんな病気も治す奇跡を起こす力を持っていることが示されました。この能力は教皇と、「光の炎」と呼ばれる謎のカルトの両者の注目を集めます。彼女は夢の中で「神」を名乗る存在から連絡を受け、エルサレムの旧神殿の跡地へ旅し、エンピレアン(天界)へのポータルを開いて天使たちをこの世界へ招き入れるよう指示を受けます。問題は、合衆帝国が地域を征服して以来、岩のドームが取り壊され、皇帝への冒涜的な神殿に建て替えられていることです。
ダウンロードリンク: Dextera Mortis by Darkmoon6789
編集: このトピックは「完成済みゲーム」カテゴリーに入るべきでしょう。ただし、このトピックを作成した際にはそのカテゴリが存在しなかったと確信しています。誰かこのトピックを該当カテゴリーに移動してくれませんか?
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チャプター2で詰まってしまいました。神殿の頂上に到達した後、ゲームからは神殿の下へ行くように指示されましたが、次にどこへ向かえばいいのかが分かりませんでした。
プレイ中は結構楽しめました。チャプター1の後に主人公が変わるという展開は、とても素敵なサプライズでした。
また、現実世界を舞台にした設定も気に入りました。『シャドウハーツ』を少し思い出させます。
戦闘はテンポが良く、とても引き込まれるものでした。その点については高く評価しています。一方で、敵の一部が持つシールドシステムの仕組みは、ずっと最後までよく理解できませんでした。
一番の不満は、キャラクターの顔絵の一貫性のなさです。画風の違いが目立ちすぎて、時として集中を削がれ、キャラクターの年齢や外見の見当をつけるのが難しくなることもありました。また、それがゲーム全体にどこか未完成な印象を与えていました。
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あなたが詰まっているのは、私が思っている場所だと思われます。深淵の神殿の1階には下へ続く階段があり、この階段は4階のボスを倒した後にのみ利用可能です。4階から1階へはテレポート装置を使って素早く移動できます。この情報で進展できることを願っています。
盾については、基本的にダメージを受ける前に削る必要がある一時的なHPのプールです。残念ながら、私が使用しているプラグインは盾へのダメージを正しく表示しません。これは保護用の力場を表現するためのものです。盾を無効化するスキルを使うか、盾がなくなるまで攻撃し続けるかのどちらかです。
イラストの不一致については、複数のアーティストに依頼したことが主な理由です。彼らのスタイルやスキルレベルは異なります。残念ながら、最もスキルのあるアーティストは最も高額な報酬を請求しました。また、パーティーメンバーや最も重要なキャラクターにのみイラストを依頼しました。それ以外のキャラクターは、まだキャラクタージェネレーターのポートレートを使用しています。すべてのキャラクターにイラストを依頼する費用は残念ながらありません。
いずれにせよ、ゲームを気に入ってくれて嬉しいです。何か疑問がある場合や、再び詰まった場合は、ぜひ教えてください。お手伝いできます。
編集:必要な階段のスクリーンショットを提供しました。画面の左下隅に見えます。これは神殿に初めて入った1階です。
ヒントをありがとう。第4章までたどり着くことができました。
一番印象に残ったのは、主人公が老人に切り替わる場面です。全く予想外で、少し『The Last of Us Part II』を思い出しました。全く予測していませんでした。
物語がプレイを続ける原動力になりました。大きな政治的対立や、異なる派閥間の関係性に深く没頭しました。
最終的には教皇との戦闘中にプレイを中断しました。彼を倒すことはできましたが、プリンシパリティとの戦いで苦労しました。彼女には無限に続くシールドがあるように見え、与えるダメージはほとんどありませんでした。
気になったのですが、これらのシールドをより効率的に解除するための特定のメカニクスや戦略はありますか?何か重要な要素を見逃しているような気がします。
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リリアンには「チェスマスター」カテゴリのスキル「サボタージバリア」があります。これはバリアを除去し、再生を防止します。必須ではありませんが、私はハードモードでこのスキルなしで全敵を撃破しました。ただし、ここでは確かに役に立つでしょう。もし禁断の果実を持っているなら、それを使って必要なスキルポイントを取得できます。
パワー/プリンシパリティの戦闘は、主にデュオボスであるため非常に難しいことで知られています。特にプリンシパリティに集中攻撃を仕掛けたいものです。なぜなら、彼女たちはターンごとにバリアに800のHPを追加するからです。放置して長時間攻撃しないと、彼女は膨大なバリアポイントを増やすことができます。
対処法としては、サボタージバリアを使用するか、バリアの再生を上回るダメージを与えるかのどちらかです。その一つの方法として、エドモンドの「タイムスライス」スキルと「ヘイスト」スキルを組み合わせることが挙げられます。また、エドモンドの物理攻撃力をリリアンで強化し、プリンシパリティの防御力を低下させることも試してみてください。特にマルチヒットスキルは、ステータス強化と敵のデバフによって、各ヒットのダメージが増加するため、大きな恩恵を受けます。
バリアに関する注意点ですが、エンジンがバリアへのダメージ数値を表示しないだけで、攻撃によって実際にバリアは減少します。持続的なダメージを与えれば、最終的にはバリアは消滅します。プリンシパリティは特にターンごとに800のバリアポイントを再生するため、有意義な進行のためにはターンあたり800以上のダメージを与える必要があります。(これはこのゲームのこのパートとしてはかなり高い数値なので、私の記憶違いかもしれないと疑問に思っています。ミカエルと同じ数値で、ミカエルは不可能とされているからです。)しかし、「サボタージバリア」スキルを使用すれば、すべてのバリアポイントを除去し、戦闘終了までバリアの再生を無効にすることができます。
バリアシステムは少し厄介なのは承知しています。私が現在制作中のMZリマスターで別のメカニクスを使用している理由の一つです。また、ここでのバリアプラグインはMVでのみ機能します。
マラキム(天使)は一般的に非常に危険な敵であり、多くはバリアに加えてHP再生能力を持っています。もし参考になるなら、アビスタルダメージとデスダメージに弱い傾向があります。
あと、どの難易度でプレイしていますか?主にそう聞くのは、ハードモードは私自身にとっても難しいからです。私が開発者であることを考えると、私が受けたフィードバックの多くも、ノーマルモードはかなり難しいことを示唆しています。もしある戦闘をどうしても突破できない場合は、難易度を下げることも可能です。また、興味本位で尋ねますが、第2章のニコラとの場面では、第7の熱意を壊す選択をしましたか?それとも壊さずに通り過ぎましたか?その選択によって、第5章以降のルートが変わるからです。
ゲームのアップデートを公開しました。皇帝の依頼 artwork を受け取ったので、ゲームに実装しました。
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