タイルセットなどのグラフィックにAIを使用していますか?
私はChatgptやLovart、Pagepopを使用してモンスターグラフィックや
キャラチップの作成をしており、それらには満足していましたが
作成中のRPGの場面で巨大な生き物の体内の中を探索するイベントを作りたく
タイルセットやマップに関する素材のAIで制作しようとしていますが
上手くいっていません。ミステリーフレッシュピット(参考URL)のような
ダンジョンを作りたいのですが、タイルセットの制作ができるAIや使い方
もしくは、販売されている生き物の体内の中などの素材を使った
ダンジョンタイルセットがありましたら教えてください。
AIは使っていますが、適切なサイズに収めるために、しばしば手直しが必要です。例えば、GPTに特定のスタイルの草のシームレスなテクスチャを生成させ、そのタイルをPhotoshopなどのタイルセットファイルに組み込むといった具合です。あるいは、異星の惑星やエイリアン、モンスターなどを生成させることもできます。
また、アニメーションやキャラクターの衣装などを効率的に制作するための、AIに依存しない専用ツールをAIを使って開発しています。素晴らしい活用方法がたくさんあります!
どんなに優れたものであっても、「AIは気持ち悪い」と批判する人たちは必ず現れます。これもまた別の要因ですね。
個人的な意見としては、いいえです。
しかし、私は人々がさらにそれを行うかどうかは、正直なところどうでもよくなると結論付けました。一度出た歯磨き粉がチューブに戻ることはないのですから。
とはいえ、プロンプトという不正確な手法で目的の資産を取得する際の物流上の問題だけでなく、AI使用がプロジェクトに与える評判への影響についても考えるべきでしょう。消費者はAIに対して非常に強い嫌悪感を示しており、開発者である私たちがそれを有益なツールだと考えていても、生成AIの使用を決定すれば、あなたのプロジェクトは観客の目には非常に消せない汚点として烙印を押されることになります。近年の『Expedition 33』、『フォートナイト』、『ザ・シムズ』での出来事や、現在ほぼすべてのストアフロントで支配的な「AIスロップ(低品質なAI生成物)」をめぐる議論を見れば、その実感が得られるはずです。
さて、このフォーラムにはAIを効果的に活用している素晴らしいリソースを持つ人々がたくさんいます。SigmasuccourさんとPsychronicさんはAIを多用していますが、Psychronicさんはすでに上記で回答されています。特定のアドバイスを得るために、それらのユーザーに直接連絡してみるのも手かもしれません。
タイルセットには使ったことはありませんが、開発初期段階ではキャラクターのポートレートに使ったことがあります。ただ、これまでのところ、いずれのプロジェクトでも開発の途中で別の素材に置き換えられています。
現在進めているプロジェクトでは、AIは一切使っていません。アセットの編集についてある程度学ぶことで、もうAIに頼らなくてもよくなったからです。
絵を描く能力がない人にはAIは非常に便利でしょう。ただ正直に言えば、AIが生成するアートワークの品質には物足りなさを感じています。また、現在はまだ評判上のリスクにもなり得ますが、時間とともにそうした懸念も薄れていくだろうと考えています。
肉の洞窟や体内ダンジョン用の既製タイルセットをいくつか見つけましたので、お知らせします:
- Avery 製 Flesh Cave 投稿1 & 投稿2、および 装飾品
- Guardinthena 製 Inside Whale Mouth
- Time Fantasy Style - Inside The Monster’s Belly
- Hato 製 Inside Body tilesets
役に立てば幸いです。 („• ֊ •„)
ゲーム開発において私がAIを活用したのは、音楽制作に限られます。しかも、それらもあくまで仮のものに過ぎず、完成版には一切使用せず、今ではすでに全て削除済みです。すべては手作業にこだわっています。
画像生成にAIを使うことには反対です。倫理的な問題があるだけでなく、一般的に出来栄えが粗雑または画一的になりがちだからです。多くのアーティストやゲーマーなら、AI生成の画像かどうかはすぐに見分けがつくでしょう。ただし、コーディングのサポートなど、自分自身で行う作業を学ぶための補助ツールとしてAIを使う分には問題ありません。
要約:いいえ。
自分でやるのが好きだからです。そのプロセス自体を楽しんでいます。AIを使ってしまうと、楽しさが失われてしまいます。
コーディングも同様です。私はフォーラムを自分で探すのが好きです。でも、誰も私に聞いてくれませんでした。
さて、本題の件について、私の意見です。あなたの投稿から読み取れるのは、生成モデルは単体のグラフィックを作るのには適しているということです。キャラクターやモンスターなどは、単体のパーツであり、境界線がなく、背景がないこともあります。しかし、タイルセットの要件には苦労するかもしれません。そのため、その要件をあなたのリクエスト(プロンプト)に何らかの形で盛り込む必要があると思います。
試してみてうまくいかなかった具体的な例はありますか?問題点を特定するためにも、参考にさせてください。
例えば、真っ先に思い浮かぶのは、テクスチャは生成されるものの、ループが正しく行われない、またはずれている、あるいはタイルセットを組み立てる際に使用できないといった問題です。ループ可能、シームレス、グリッド整列などのキーワードを追加するとよいかもしれません。
Gensun
8
ゲーム開発の目的に必要な一貫性を得られなかったので、AIを使ってみましたがうまくいきませんでした。単一の画像ならまあまあの結果が出ますが、すでにアーティストで意図を持ってグラフィックを作成できる場合、自分で制作する方がより良い結果が得られます。AIを使うのは、「ランダム」ボタンを押し続けて、イメージに近いものが出力されるまで待つようなものです。
確かにその通りです。私が一貫性を保つために最終的に採用した方法は、コーディングにそれを使い、その後、共通のパターンなどでグラフィックを再現するアセット制作ラインを構築することです。これにより一貫性を保つことができます。ただし、これはそれに対する考え方が異なります。
AIに特に問題を感じていません。それはテクノロジーであり、テクノロジーがやることをやるだけです。
とはいえ、私の最新のプロジェクトは、デフォルトの[グラフィカル]な美しさをすべて備えたRPG Makerへのオマージュとして作られています。当初はデフォルトのエンジンとそのすべてを使うつもりでしたが、その計画はすぐに破綻したので、私は考えを変える権利を留保しています。
商業的な取り組みにおいて、アセットがAIで作られたかどうかを気にする人はほとんどいません。彼らが気にするのは、それが美しく見えるかどうかだけです。アーティストであれば、おそらくもっと良いものが作れるでしょう。そうでなければ、おそらく作れないでしょう。コーディングについても同様で、誰もそれを気にしていないようです。
AIでタイルセットを作るのは、これまでうまくいったことがありません。まだその段階には達していないと思いますが、いつかそうなるかもしれません。それがあれば、ゲーム開発は大きく変わるでしょう。
情報ありがとうございます。さっそく買ってみようと思います。
Okra
12
アート制作では使ったことがありませんが、コーディングの補助として非常に効果的だと感じています。バトラー(戦闘キャラクター)の作成でどのようなことができるか、具体例をいくつか投稿していただけますか?サイドビューのスプライトシートのようなものを指していますか?
タイルセットA1~A5などの草むらや絨毯などの床タイルや壁タイルの生成が上手くいきません。ご指摘の通り、ループが上手くいかずズレるからです。これはAIに画像の出力サイズの指定をしてもダウンロード時にサイズが異なるため、単純にサイズを調整してもオートタイルの接合が上手くいかずにズレます。あとは連続して出力しても画風が異なることがあります。
確かにAIで作ったキャラのハンコで押したような量産キャラの画風とかが
インディーズゲームにあると拒否感が出ますね…。
助言ありがとうございます。聞きたいことを整理しようと思います。
私が作成しているゲームのツールはツクールなのですが、AI使用によって
今まで使用していたドット絵の素材から、画風がpixelart風になると
違和感が出て嫌がられるかもしれませんね…。
自分で作成できるスキルがあるのならば、自作が一番ですね。
作品にも更に愛着が湧きそうです。
仰る通りです。画風が統一されないから違和感が出ますよね。
プラグインの作成はClaudeのおかげで、私のようなプログラミングの知識の無い者でも
作成できるようになったのは嬉しいです。自分の想像をそのままプラグインに落とし込んで
自作ゲームに実装できるのは凄いことだと思います。
バトラーの作成ではなく、タイルセット作成をしたいのですが
上手くいきません。問題はA1~A5のオートタイルでその他は添付画像のような
まずまずな仕上がりです。あとは想像力次第と言うか難しいところです…。