新开一个帖子 更新我的新作 异界讨伐团 是一款武将养成类游戏 玩家可以培养喜欢的角色进行养成 有着自动战斗 非常简单的休闲小游戏 ![]()
目前完成了 菜单改进 战斗系统改进 等多个系统功能改进 既然我已经开了一个新帖 说明系统功能已经完善了 开始着手地图绘制 人物创作等等 由于我有着长期的开发经验 源代码都保存在我的个人csdn主页 不需要重复造轮子 我自己个人就有着大概40多种原创插件代码 虽然我没有分享 但是我自己的游戏创作节省了很多时间 才可以在短短的一天到两天时间内 完善一款新游戏系统功能
没错 这款游戏的系统功能我只花费了两天时间就完善了 多亏了我的开发经验和备份保存的源代码仓库
我的原创插件最少有40多个 涉及RPGMakerMZ源代码的各个方面 各个功能我都有一些使用经验 并且我准确的记录保存在我的个人CSDN仓库内
虽然我并没有分享我的源代码 但是为我以后使用RPGMakerMZ软件进行娱乐提供了大量的帮助
其实我根本不需要论坛的帮助 注册账号只是因为我很闲罢了 只需要翻阅查找我的个人代码仓库 就可以解决技术问题 ![]()
我研究出了小鸟在天空飞行的效果 虽然云彩遮挡有点大了些 不过是可以用的 小鸟飞行制作成功

这是一款专为安卓九键设备开发的小游戏 数字键快捷方式唤出系统功能 1 3 4 6 四个功能 2返回 5确认 非常的方便 娱乐性拉满
地图冒险 自动战斗 武将养成 装备收集 还是非常期待的呢哈哈
这是在安卓浏览器内运行 图片看着不清楚 其实真实看也不是很清楚哈哈哈 但是我不在乎 好玩就可以了
前面已经介绍过 武将招募系统 所以战斗角色死亡的话会离队的设计 要想获得角色必须再次招募
新手角色是不需要条件的 只需要找到他进行招募就可以 强力角色一旦死亡的话就需要再次完成招募任务才可以再次招募
如图看到的 战斗角色死亡会在战斗结束以后离开队伍 你将失去这个武将
我认为一款游戏大概需要10到20个boss就足够支撑一款游戏了 继续做下去也没有太多意义 boss完成以后可以完善一下支线任务 或者游戏内的日常生活剧情等
这是大概制作路线
作为开放式武将养成游戏 游戏内的每一个NPC都可以邀请组队
被邀请的NPC战斗死亡时会离开队伍 必须从新招募入队才可以
这是开放式游戏的特色 也是我的一个幻想游戏
地图上有一个NPC 它的功能是打开商店? 但是玩家可以邀请她组队 进行冒险 那么地图上面的商店NPC就会暂时消失掉 当商店NPC在战斗中死亡时 她会在地图上再次出现 ![]()





