异界讨伐团 武将养成类游戏

新开一个帖子 更新我的新作 异界讨伐团 是一款武将养成类游戏 玩家可以培养喜欢的角色进行养成 有着自动战斗 非常简单的休闲小游戏 :sweat_smile:

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目前完成了 菜单改进 战斗系统改进 等多个系统功能改进 既然我已经开了一个新帖 说明系统功能已经完善了 开始着手地图绘制 人物创作等等 由于我有着长期的开发经验 源代码都保存在我的个人csdn主页 不需要重复造轮子 我自己个人就有着大概40多种原创插件代码 虽然我没有分享 但是我自己的游戏创作节省了很多时间 才可以在短短的一天到两天时间内 完善一款新游戏系统功能

没错 这款游戏的系统功能我只花费了两天时间就完善了 多亏了我的开发经验和备份保存的源代码仓库

我的原创插件最少有40多个 涉及RPGMakerMZ源代码的各个方面 各个功能我都有一些使用经验 并且我准确的记录保存在我的个人CSDN仓库内

虽然我并没有分享我的源代码 但是为我以后使用RPGMakerMZ软件进行娱乐提供了大量的帮助

其实我根本不需要论坛的帮助 注册账号只是因为我很闲罢了 只需要翻阅查找我的个人代码仓库 就可以解决技术问题 :laughing:

我研究出了小鸟在天空飞行的效果 虽然云彩遮挡有点大了些 不过是可以用的 小鸟飞行制作成功

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这是一款专为安卓九键设备开发的小游戏 数字键快捷方式唤出系统功能 1 3 4 6 四个功能 2返回 5确认 非常的方便 娱乐性拉满

地图冒险 自动战斗 武将养成 装备收集 还是非常期待的呢哈哈

这是在安卓浏览器内运行 图片看着不清楚 其实真实看也不是很清楚哈哈哈 但是我不在乎 好玩就可以了

前面已经介绍过 武将招募系统 所以战斗角色死亡的话会离队的设计 要想获得角色必须再次招募

新手角色是不需要条件的 只需要找到他进行招募就可以 强力角色一旦死亡的话就需要再次完成招募任务才可以再次招募

如图看到的 战斗角色死亡会在战斗结束以后离开队伍 你将失去这个武将

第一个Boss 苍牛角主 打败他就可以解锁第二位武将 :laughing:

我非常喜欢远景图做场景 我感觉很帅

要想打败他一点都不困难 只要你等级足够 攻击力足够就可以 由于是自动战斗 你必须在战斗之前准备好一切

我认为一款游戏大概需要10到20个boss就足够支撑一款游戏了 继续做下去也没有太多意义 boss完成以后可以完善一下支线任务 或者游戏内的日常生活剧情等

这是大概制作路线

作为开放式武将养成游戏 游戏内的每一个NPC都可以邀请组队

被邀请的NPC战斗死亡时会离开队伍 必须从新招募入队才可以

这是开放式游戏的特色 也是我的一个幻想游戏

地图上有一个NPC 它的功能是打开商店? 但是玩家可以邀请她组队 进行冒险 那么地图上面的商店NPC就会暂时消失掉 当商店NPC在战斗中死亡时 她会在地图上再次出现 :sweat_smile: