RPGツクールで夢のゲームを作ることを決意させたゲームはどれですか?

PS2版があることは知ってましたが、元のSaturn/PS1版とはかなり違うみたいですね。

でも、どうやら(Wikipediaやここでの皆さんの話によると)『バロックシューティング』と『バロックシンドローム』があるようです。これらはもうご存知でしょうね。私はこのシリーズが思っていたよりずっと大きいことに今さらながらに驚いています!

もう少し調べてみると、『バロックシンドローム』はオリジナルの『バロック』の前日譚として書かれた『バロキズム・シンドローム』を基にしたビジュアルノベルのようです。

そして『バロックシューティング』は、同じ宇宙を舞台にした2Dトップダウンシューティングゲームです。

『バロックタイピング』もありますね。これはもうお分かりいただけるでしょう。

iOS版の『バロックFPS』。

そしてiOS版の『BAROQUE 〜メタビィングになれ〜』は3Dトップダウンアクションプラットフォームゲームです。一体どれだけの『バロック』ゲームが存在するんだ!

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ぜひ使い続けてください!次のゲームであなたのプラグインを使うつもりなので。

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はい、PS2版はオリジナルとは異なります。

私は『バロック』シリーズの他のスピンオフ作品はプレイしていません。それらはプロットに重要ではないと考えているからです。セールで購入しない限りは。

『バロック・シンドローム』をプレイしたいのですが、日本語で遊ぶのは好きではありません。別のタブで翻訳を確認していますが、ゲーム内に翻訳をインストールする方法はありませんか?

うーん…僕にとっては、ただの12歳のガキが新しい世界を作りたくて湧き立つ好奇心の塊だったよ :rofl:

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PC版のRPGメーカーと関係があったかどうかは定かではないけど、PS2やPS3版のRPG Maker 3は僕にとっての「最初の沼」だった。ゲームそのものというより、エンジンそのものに魅了されたんだ。

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さらに補足すると、まだプレイしたことがないなら『Planet Laika』、『Kowloon’s Gate』、『Linda Cube Again』もおすすめです。これらはすべてPS1のゲームで、英語のファン翻訳版も存在します(『Kowloon’s Gate』は最近翻訳されました)。どれも非常にユニークで複雑な体験ができ、私のお気に入りのゲームストーリーの一つです。

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興味深い選択ですね、チェックしてみようと思います。『Linda Cube Again』については、プレイ動画を拝見しました。
『Wachenroder』というゲームを見つけたのですが(詳細は存じ上げませんが、良さそうです)

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私の場合、開発中のゲームは『ファイナルファンタジーVI』に強く影響を受けています。自分自身のゲームの開発を始める前は、趣味としてFF6のROMハックを何年も作っていました。数年前には「FF Jobs」というハックも公開しました。

転機となったのは、最後のROMハックを手がけていた時のことです。新しい機能やメカニクスの追加、イベントの書き換え、そして数多くの修正に数百時間を費やしていることに気づき、「この労力を自分の世界を作ることに使えばどうだろう?」と考えました。

そこで、別のハックを作るのをやめ、自分自身のRPGの開発を始めることを決意しました。

RPGツクールは、90年代のクラシックRPGや『ブレイブリーデフォルト』のような近代的な作品からインスピレーションを得たアイデアのプロトタイピングが、驚くほど簡単にできることを示してくれました。また、イベントエディタも、長年使ってきたFF6のハッキングツールに似ていたため、非常に親しみやすいと感じました。

振り返ってみると、FF6のROMハックを作っていたことは、自分のプロジェクトを始める前に得られた最高の準備だったと言えます。『ファイナルファンタジーVI』のアンサンブルストーリーテリングと、大勢のキャラクターをどのように掘り下げていくかは、私のゲームに大きな影響を与えています。

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『ファイナルファンタジー』と『ドラゴンクエストIII』は、私にとって完璧なゲーム体験の基準をほぼ確立しました。

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『聖剣伝説』は、私がRPGに入門したきっかけであると同時に、私の創作活動の原点でもあります。 :slight_smile:

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私のゲームのほとんどは『エトリアンオデッセイ』をベースにしています。このゲームにはクラスシステムがあり、各クラスには固有の特徴があります。

しかし、『エトリアンオデッセイ』は非常に難しいゲームで、特にFOGタイプの敵に対してはその傾向が強いです。弱点を知らないと倒すのが非常に難しく、リソースも大量に消費してしまいます。

* Steamで販売されているバージョンは、原版に比べてプレイしやすいようです。

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RPG Makerを知ったのは、私がデザインしていたTRPG『Memorabilia』のプレイテストを行った際のことです。あるプレイヤーから「これはビデオゲームにした方がいい」と言われたのがきっかけでした。当時、私は『Fear and Hunger』に関する動画を見て、そこでRPG Makerのことを知りました。そして今、私はRPG Makerを使って初の商業ゲームを開発しています。

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アメリカで最初に発売されたファイナルファンタジー。大好きです。ゲームボーイ版『ファイナルファンタジー』。:heart_eyes:

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私にとってそれは『Destiny Warriors』でした。偶然このゲームを見つけ、RPGツクールで作られていることを知って、自分でもゲームを作ろうと学び始めました。

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