[カスタムアクション] AnimatedSprite2D の呼び出し

以前は、AnimationPlayer のシーケンスフレームを編集することに悩まされることが多く、AnimatedSprite2D を使ってフレームアニメーションを素早く編集したかったです。最近、カスタムアクションの機能が追加されたので、現在手がけている機能で以前使っていた RPG Maker の素材を活用し、小さなプラグインを作成しました。使い勝手も良いと感じたので、共有させていただきます。
AGMPlayAnimation.gd (1.5 KB)
スクリプトをプロジェクトファイルに配置するだけで使用できます。


まず、AnimatedSprite2D ノードを選択してください。
2 つのテキストボックスがあり、どちらか一方を入力します。最初のテキストボックスには、希望するキャラクター名を入力します。
2 つ目のテキストボックスには、完全なアニメーション名を入力する必要があります。
キャラクター名を入力した場合は、固定フォーマットを使用し、最後の 2 つのオプションから状態と方向を選択します。その後、対応する AnimatedSprite2D のアニメーション内で、そのフォーマットに合わせたアニメーションを作成します。

名称_アニメーション_方向
アニメーション名を入力した場合は、対応するアニメーションが再生されます。

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