変数を使って擬似的な「通貨」を2つ作る方法のアイデアは理解できますが、その通貨をメニューなどにも表示させたいのです。
この代替通貨で実現したいことが多いため、変数で無理に作ろうとするよりも、ゲームに2つ目の通貨を追加する方法やプラグインがないか質問した方が簡単ではないかと思いました。何かアドバイスはありますか?
変数を使って擬似的な「通貨」を2つ作る方法のアイデアは理解できますが、その通貨をメニューなどにも表示させたいのです。
この代替通貨で実現したいことが多いため、変数で無理に作ろうとするよりも、ゲームに2つ目の通貨を追加する方法やプラグインがないか質問した方が簡単ではないかと思いました。何かアドバイスはありますか?
もしかしたらアイテムを使えるかもしれません。敵がアイテムの大量をドロップするようにするには…そのようなアイテムの異なるバージョンを作成し、それらをより多くの通貨に分割させることができます。
こうした機能に対応する既存のプラグインがあるかどうか分からないので、一般的なアイデアをいくつか提示します。
通貨そのものについては、いくつか簡単な解決策があります。
次に、どこかで定義する必要がある要素がいくつかあります。
こうしたタイプのショップは、イベントコマンドだけで100%実装可能です。ただし、ある程度の労力が必要です。最も簡単な解決策は、「選択肢を表示」コマンドを使用することです。
変数を使いたくない場合は、プラグインが必要です。これにはいくつかの考慮点があります。
そのようなプラグインが既に存在するかどうかは分かりませんが、プラグイン開発に慣れているのであれば、これらのアイデアをもとに自作することも可能です。そうでなければ…変数を使うしかないですね ![]()
必要に応じて、これは比較的簡単に回避できます。
了解しました。変数を使います。皆さん、ありがとうございます。