スキルのクールタイムについて

スキルのクールタイムを設定したいのですが、うまくいきません
変数を追加して、コモンアクションでその変数を1ずつ減らすことで作ろうと思いましたが、コモンアクションとほかのアクションが交互に繰り返されてしまい、無限にジャンプしたりしてしまいます。
何かいい方法はありませんでしょうか

爆弾のスキル(変数に600追加)
(変数が0以上なら)→コモンアクション(変数を1減らす)→

アクションの中にタイマーという機能がありますので、それを使えば任意の変数Aをカウントアップせたりカウントダウンさせることができます。0になったら停止など、停止する値も決めることができます。これを使ってみてはどうでしょうか?

運用例

①スキルA用のクールタイム変数「タイマー変数A」を用意。

②スキルAが発動した時タイマー変数Aを10で開始するカウントダウンのタイマーの命令を入れる。0で停止する設定もつける。

③スキルAの発動するステートへのリンクにはタイマー変数Aが0である条件を付ける事でクールタイムが完了していないときは使用できないようにする。

ありがとうございます!

試してみた結果、一発でできました!!!

本当にありがとうございます!!!

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