PS2版RPG MAKER 3是对PC用户的残酷玩笑

几十年来,RPG Maker 主要是一款 2D RPG 制作工具,但在 PlayStation 2 上,他们尝试了 3D 图形(效果参差不齐)。尽管无法将大部分模型用作可玩角色,但引擎中的角色模型看起来还不错。

虽然我一直自称是“主机农民”(开玩笑),但这本也应该在 PC 上发布。

那样会有很多很酷的模组和 DLC。

如果有一款 2D 第一人称射击 RPG Maker,那也将是一大加分项。

我对即将推出的 2.5D RPG Maker 感到非常兴奋。也许它能让我实现制作梦想中《辐射》克隆版的愿望。

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别抱太大希望,从展示的内容来看,存在大量视觉bug,这些bug是Unity固有的问题,除非你花5秒钟修改项目设置。u2u似乎也会自动退出Unity,所以目前你并不能像Unite那样,先使用其便捷编辑器,然后再切换到Unity(Unite当时也是个头疼的问题)。我手头有PS2 RM,但记得它限制非常大。

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是的,那些限制真的很烦人。

如果是在 PC 上,我们就能靠模组来绕过这些限制了。

我实际上在PS2上拥有RPG Maker 3。它有各种限制。但它确实激发了创造力,尤其是如果你玩过RPG Maker 2以及PS1上的RPG Maker的话。

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我拥有所有版本的 PSone/PS2/GB/GBC/GBA/DS/3DS,包括日版。

(我有一大堆游戏制作人在祈祷我能找到那个完美的工具)

完美的 RPG 制作器应该是一款拥有《毁灭战士》(Doom)风格画面的动漫风格第一人称/第三人称射击游戏。

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有点像《圣石神示》(Shining the Holy Ark)那样的?那也会很棒。我觉得有一款正在开发中的游戏叫《昆虫的挽歌》(Eulogy of an Insect),里面有一些类似毁灭战士的第一人称射击部分。我想我在 r/rpgmaker 版块看到有人也在制作一款毁灭战士风格的RPG。

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需要买个新网络摄像头了,拍这张照片时遇到了不少麻烦,最后还拍反了。不过最终得到的效果是这样的。

顺序有点乱,但右边的是“SNES”(超级任天堂,随便叫法)。2D。中间是初代PS2,3D。最左边是Switch平台的《MV Trinity》,又回到了2D。

有趣的是,尽管经历了这些变化,RPG Maker在主机平台上最终还是回归了2D。只有RPG Maker 2和3(或者叫RPG Tsukuru 5和6?)曾尝试过3D。

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主机版主要起到“引路石”的作用,不过其音效和音乐素材确实非常酷炫。

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它们有点鸡肋,但我还是很喜欢。我唯一的槽点是它们从 Fes 开始就和 PC 版太像了。而且从 Fes 开始(也许更早,从 DS 和 DS+ 开始),这些版本存在一些明显的问题。

比如,我主要试用了 3DS 上的免费 Player 版本,嗯……我发现的一个问题是升级时的属性缩放机制有问题。你只给角色一个基础属性,等级作为乘数,所以……尤其是低等级时,属性曲线非常奇怪。是的,这让我非常恼火。

然后是 MV Trinity,至少在 Switch 上,每次打开菜单时都会卡顿几秒钟。加载时间也不理想。我得说,MV Trinity 让你制作的游戏体验甚至不如 Kemco 的廉价作品(有点刻薄,不过《Revenant Saga》确实很有趣!总有一天我要通关它)。基本上,这就是我想要的 MV Trinity 能让我制作的游戏类型,当然除了 3D 战斗,我可以没有那部分。


然后是经典的掌机版 RM 版本,我对它们没什么意见,我可以推测大部分设置上的麻烦来自于严格的限制(先创建地图,然后创建事件代码,然后将事件代码分配给事件,最后将事件放置在地图上……)。

用游戏手柄写对话非常困难,但至少 PS2 可以插入任何 USB 键盘。

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