Mr. TrivelのConditional Dropsをこちらで見つけました: Conditional Drops | RPG Maker VX Ace. 説明通りに設定しているのですが、100%の確率でドロップしてしまい、その理由がわかりません。
解決策が見つかるかもしれません。例えば、これまでの設定などを共有してください。そうすれば、そのプラグインに詳しい人がトラブルシューティングの手助けをしてくれるかもしれません。
セットアップはノートタグ内で行われています。私がすべてのスクリプトの写真を撮影したのは、その中の一つが条件付きドロップスクリプトと干渉している可能性があるためです。YEAはYangly Engine Aceの略称です。スクリプトの画像自体も追加しました。
なるほど、理解しました。でも、敵を要素18で倒した場合でも、それは奇妙に聞こえます。なぜなら、あなたのラットには「バニラのドロップ」がないので、少なくとも何かしらの動作をしているはずです。
例のこの部分のように、c_chance の前にセミコロンを追加してみてください。その前の例にはそれがありませんが、もしかしたらタイプミスだったのかもしれません?

いいえ、その要素としか機能しません。でもドロップ率は常に100%です。あー、自分がバカみたい。最初はスクリプト自体の例をコピーしたんです。それをアイテム、ドロップ、確率に変更する過程で、ドロップ率のセミコロンを削除してしまい、それに気づかなかったようです。ありがとう。今はちゃんと動いています。私のADHDのせいでしょう、気づかなかったのは。
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