RPG MAKER MZ用カスタムジェネレーターパーツ [有料]

[PAID][RPG Maker MZ] ファンタジーRPG用カスタムジェネレーターパーツ - 複数の獣人種族 & 拡張カラーパレット

こんにちは!Flysoft Gamesのタイラーです。私たちはRPG Maker MZで構築された、ストーリー重視のJRPG「Echoes of Aurora」を開発しているインディースタジオです。多様な種族のキャラクター作成オプションを拡張するために、カスタムジェネレーターパーツの発注を探しています。

═══════════════════════════════

プロジェクト概要

═══════════════════════════════

スタジオ: Flysoft Games
プロジェクト: Echoes of Aurora(商業リリース)
エンジン: RPG Maker MZ

═══════════════════════════════

募集内容

═══════════════════════════════

  1. 獣人種族のパーツ

ウサギ人(バニーピープル)

  • 耳のバリエーション(長くストレート、垂れ耳、短い刈り込み)
  • ふさふさしたウサギの尾(複数の長さ/スタイル)
  • ウサギに適した顔のバリエーション
  • オプション: ひげ/鼻のバリエーション

ネコ人(キャットピープル)

  • 耳のバリエーション(ピンと立った、折れ耳、先がふさふさ)
  • ネコの尾(複数のスタイル - 長い、ふさふさ、短い)
  • ネコに適した顔の特徴(縦縞瞳孔はオプション)
  • オプション: ひげのバリエーション

オニインスパイアードの種族
(灰色がかった白い肌、角、赤い目)

  • 複数の角のスタイル(曲がった、ストレート、小さい、大きい)
  • 特徴的な顔の特徴
  • 適切なカラーパレット

オオカミ人
(野性的/部族的な戦士の美学)

  • オオカミの耳(ピンと立った、警戒している)
  • 毛並みの良いオオカミの尾
  • 野性的な顔の特徴
  • 部族的なアクセサリー
  1. 拡張カラーパレット

肌色

  • より濃い茶色のトーンを追加(5〜10の新オプション)
  • 灰色がかった白/淡いバリエーション(オニ種族用)
  • ファンタジー調のトーン(エキゾチックな種族用の柔らかな青、ラベンダー、緑がかったトーン)
  • 全範囲にわたる自然なバリエーション

髪色

  • 青のバリエーション(複数の色調 - メインキャラクターに重要)
  • 自然な範囲の拡張
  • ファンタジーカラー(紫、ピンク、銀など)

目の色

  • 紫のバリエーション(複数の色調 - 「宇宙の紫」)
  • 赤/クリムゾン(複数の色調)
  • 自然な範囲の拡張
  • 可能であれば、マルチトーン/グラデーションオプション

衣装の色

  • 既存の衣装パーツ全体にわたる拡張カラーパレット
  • 個別のピースを別々に着色する機能(エンジンにすでにない場合)
  1. オプション - バudget内に収まる場合 -
  • エルフの耳のバリエーション(森のエルフの自然な形、ダークエルフの長い/尖った形)
  • 追加の文化的な衣装ピース(砂漠/中東風、ヴィクトリアンゴシック、極東のローブ)
  • 魔法使い/フード付きローブのバリエーション

═══════════════════════════════

スタイル要件

═══════════════════════════════

  • デフォルトのRPG Maker MZジェネレーターのアートスタイルに一致していること
  • すっきりとした、ややアニメ影響のあるドット絵
  • 既存のMZジェネレーターレイヤーシステムと互換性があること
  • デフォルトのパーツとシームレスに融合すること

═══════════════════════════════

納品形式

═══════════════════════════════

各パーツについて:

  • 顔画像(顔ポートレート用)
  • キャラクタースプライト(歩行) - 全4方向
  • SV(サイドビュー)戦闘スプライト
  • TVダメージ(TVD)スプライト
  • ジェネレーターシステム用の適切にレイヤー分けされたPNG
  • MZジェネレーターの命名規則に従ったファイル名

═══════════════════════════════

予算

═══════════════════════════════

[あなたの予算範囲 - 議論に基づいて記入]
範囲が広すぎる場合は、フェーズに分けて議論することも可能です。重要度に応じて優先順位をつける用意があります。

═══════════════════════════════

スケジュール

═══════════════════════════════

柔軟対応 - 速度よりも品質を重視。アーティストの好ましいワークフローに基づいて、マイルストーンや段階的な納品について議論可能です。

═══════════════════════════════

ライセンス & クレジット

═══════════════════════════════

  • Echoes of Auroraでの完全な商業利用権
  • ゲームのクレジットにアーティスト名を記載
  • アーティストはポートフォリオ利用権を保持(ポートフォリオでの展示可)
  • 必要に応じて、追加の利用権についても議論可能

═══════════════════════════════

応募方法

═══════════════════════════════
以下の内容で返信またはDMを送ってください:

  1. ポートフォリオの例(特にMZジェネレータースタイルの作品があればなお良い)
  2. 見積もり価格(1ピースあたり、またはカテゴリ別)
  3. 利用可能なスケジュール/納期予想
  4. プロジェクトに関する質問

本気の方のみお断りします!お読みいただきありがとうございます!
タイラー - Flysoft Games
[YOUR CONTACT EMAIL/DISCORD]

その投稿のフォーマットを見直したほうがいいかもしれません。今の状態では、ほとんど読むことが不可能です。

ありがとうございます。更新しました。ご指摘感謝します。

「いいね!」 1