■内容物
実行アクションに「円弧スラッシュ」「斬撃」が追加されます
CA_ArcSlashEffectAction.gd (41.9 KB)
CA_SlashHitEffectAction.gd (48.0 KB)
※導入方法
上記*.gdファイルをAGMaker1.3以上で起動した≪ファイルシステム≫内にドロップする。
導入後は実行アクション内に機能が追加されます。
削除する際は、使用していた機能をアクションから消してから削除した方が安全です。
導入前にプロジェクトのバックアップを強く勧めます。
サンプルプロジェクトはItchioにて無料公開中
https://gotchagotchagames.itch.io/ca-smple-2026c-free-project-data
※テストプレイで「↓」を押すと発動するよ
無料の斬撃テクスチャは以下zipでもDLできます。
zan.zip (364.9 KB)
■円弧スラッシュ説明
正方形で円を意識したテクスチャい対し
回転と歪みを与えます。
対象
誰に出すのか
画像
≪ファイルシステム≫に入れた自作テクスチャやDLした画像を読み込ませます
※画像が無い場合「仮円弧」で自動生成されます
振り抜き
どの角度からどこまで回転させるか
数値の幅が大きいほど回転数が増します
傾き平面
円を潰す度合いです
オーバーレイ
同じテクスチャを重ね、斬撃に深みを持たせる効果です。
微妙なスケール差やブレンドを調整し、カッコイイ斬エフェを作りましょう!
ブレンド「マスク除去」で、切っ先が残る表現が作成できます
開始
同じアクション内で複数の円弧スラッシュを出す際、開始タイミングをずらせます
光の粉
回転に対し、粉を舞わせ演出が強化できます。
■斬撃説明
対象を中心にズシャ!っと一閃っ。フラッシュ/振動/粉/ズームもおまけつき
配置
サブライン乱数
とりあえずトライ&エラーで試してみましょう
角度や長さ、本数などが調整できます
※下のテクスチャを導入後が良さそうです
テクスチャ
垂直に伸びた画像が好ましいです
何本も登録し、ランダムで出せる(ハズ)
光の粉
筋に沿ったパーティクルを出します
小さい方がかっこいいかも?
中心爆発
Hit中心からパーティクルを爆散させます。
ライト/カメラ
光らせ、揺らしです。
粒の光学
奥(小さい)粉に色を付ける等の演出で立体感を持たせます
まとめ
円弧スラッシュに≪攻撃判定≫はありません
オブジェクトの判定にタイミングを合わせる演出用です。
パーティクルの出し過ぎは良い効果が得られない事もあります
最適な量を調整してください。







