「アドベンチャー」を作る簡単な方法

こんにちは!RPGメーカーに久しぶりに戻ってきました。夢のゲームを現実のものにしようと奮闘しているうちに精神が崩壊し、24時間作業しても不可能だと悟ったからです。(リソース不足、スプライト不足など…)

奇妙なことに、当時必要だったスプライトの一つが、あるランダムなクリエイターによって…なんと6ヶ月後にリリースされたんです。ハハ…(ひどいよな)そして、当時使えたであろう新しいリソースも多数公開されました :')

ともかく…今は、ずっとずっとずっと小さく、簡単なプロジェクトに進もうとしています。

「冒険」や小さなストーリーをいくつか作り、それらを大きなオーバーワールドで繋げたいのです。つまり、プレイヤーが世界の特定のポイントに歩いて行って、冒険やストーリー(例えばパーティのキャラクターの物語など)を発動させるという仕組みです。

ライトノベルの場合、この構成は作りやすく、各シーンやイベントを一直線に繋げるだけで済みますが…RPGメーカーではどうすればよいのでしょうか?

私の構想是这样的:プレイヤーが「章」を発動すると、ビジュアルノベルスタイルのストーリーテリングに入り、キャラクター、画像、音楽が画面に表示されますが、これらのシーンの間にRPGスタイルの戦闘を入れたいのです。

例えば、プレイヤーとそのパーティが到着し、誰かと遭遇すると、いきなり戦闘が発生します。また、ビジュアルノベルパートの間にも、プレイヤーがインベントリやRPGメニューにアクセスできるようにする必要があります。そうすれば、次に起こることに備えることができます(ポーションを使ってパーティメンバーを回復したり、クラフトしたりするなど)。

あるいは、「休憩ポイント」を追加すべきでしょうか?ビジュアルノベルスタイルのストーリーテリングを続ける前に?戦闘の後、プレイヤーはRPGスタイルの休憩ポイントで休むことができるようにするのです。

私は英語話者ではないので、うまく説明できているか不安ですが、ご理解いただけることを願っています。

また…このフォーラムは、失われつつあるあのフォーラムと比べても最悪です。もう少し見た目と使いやすさを改善していただけませんか?本当にひどいです :')

これが良いと思います。

また、フォーラムへの要望は専用トピックがあるので
そちらに投稿した方が良いと思います。