ちょっとした質問です

みんなへ!ちょっと質問です:RPG Maker MVとMZ、どちらが好きですか?また、その理由は何ですか?

「いいね!」 3

MVとMZの両方を持っていますが、私は主にMZを好んでいます。現在のMZバージョンはMVよりもはるかに柔軟性があります。MZは、いくつかのプラグインの互換性の問題を除き、MVがほぼ何でもできることはほとんど何でもできます。

「いいね!」 4

最新のものを選ぶのが定番です。

つまり、MZですね。

私はMVを使っていますが、それは私が始めた頃はMVが最新だったからです。

「いいね!」 3

共有ありがとうございます!それは知っておいて良かったです。MZが時間とともに柔軟性が増したのも気に入っています。MZを使用する際に、まだ足りないMVプラグインはありますか?

いいですね :+1:

「いいね!」 1

「常に最新バージョンを選ぶ」には必ずしも同意しませんが、MZはMVよりも明らかに優れています。小さな使い勝手の向上が多数追加されているからです。

何らかの理由で、MZで動作しない多くのプラグインを使用しているためMVプロジェクトをMZにアップグレードできない場合は、MZを使ってプロジェクトを編集することも可能です。MZで新たに追加された機能を使わないように注意し、いくつかの特別な措置を講じれば、MZ上で編集されたMVプロジェクトは問題なく動作します。

「いいね!」 1

私はMVを使っていますが、MZには生活の質を向上させる機能が多数あることは知っています。しかし、MVから移行するほど魅力的に感じませんでした。それに、MZのプラグイン市場は時々少しやりすぎていると感じることもあります。

「いいね!」 1

私はMVの使用を好んでいます。MVとMZのイベントエディタを比較したところ、内容がほぼ同じであることがわかりました。私が制作しているコンテンツのジャンル(日式ホラーパズル)において、MVからMZへの移行は画期的な進歩をもたらすものではありませんでした。MZには、MVのコミュニティプラグインでは実現できない、または代替できない追加機能がありません。これは非常に残念です。さらに、MZはMVのプラグインとの互換性にも問題があり、MVからMZへ移行する際には、プラグインを改めて探し直す必要があります。

「いいね!」 2

MZのイベントエディターはかなり多くの新機能を備えています。例えば:

  • 制御変数 → ゲームデータの「最後」セクション
  • 位置情報取得の「キャラクターで指定」オプション
  • 移動経路のプレビュー
  • 画像のプレビュー
  • 画像移動の補間モード
  • バルーンプレビュー
  • 更新されたプラグインコマンドシステム

他にもいくつか見落としているものがあるかもしれません。

しかし、「ほぼ同一」と言うのは依然として正しいです。一方で、「MZにはMVのプラグインでは提供できない追加機能がない」と言うのは誤りです。プラグインはエディターをカスタマイズできません。MZの新しい_エンジン_機能は確かにMVのプラグインでも提供可能ですが、私にとってアップグレードする価値があるのは、新しい_エディター_機能の方です。

「いいね!」 1

MVは安価で、JSの使い方が分かれば非常に強力ですが、プラグインなどを一切使わなくても、それだけでも堅実なエンジンです。MZは主に生活の質を向上させるものや、いくつかの便利な機能がありますが、価格差を正当化するほどのものはありません。

「いいね!」 1

一般的にMVとMZは非常に似ていますが、MZの方が全体的に少し優れていると思います。私自身、両方に数千時間(執筆時点でMVに約15,000時間、MZに5,000時間)費やした経験からそう言えます。MZにはイベント作成やQoL(クオリティ・オブ・ライフ)向上に関するMVにはなかったいくつかの機能があります。プラグインに関してはシーンは似ていますが、いくつかの重要な違いがあります。MVは歴史が長いですが、エンジンへの度重なるアップデートにより様々なプラグインが壊れるという問題があり、特定のMVバージョンでしか動作しない古いプラグインが数多く存在します。一方、MZでは後続のアップデートで新しいプラグイン機能への互換性を追加する一方で、多くの古いプラグインを壊すようなアップデートは実際にはありませんでした。

私がMZに乗り換えた理由となる具体的な問題を挙げます。MVでは、技術的にやや高度なゲームを作成している際、複数のプロジェクトがクラッシュし、その原因を特定して修正できないことがありました。この問題は、MVがキャッシュをどのように処理するか、そして大量のデータを読み込みながら多数のエフェクトを実行し、同時に複雑な数学的計算を行っている状況に関連しています。MVはオーバーフロー問題(あるいは実際には他のあらゆる問題)が発生すると、頻繁にクラッシュする傾向があります。MZはこれらの事象をよりエレガントに処理します。ゲーム全体がクラッシュするのではなく、一時的なラグが発生した後に処理を継続します。MZはMVよりもキャッシュ容量が大きいため、この現象は発生しにくいですが、仮に発生した場合でも、MZは負荷がかかっている状態を乗り切る傾向があるのに対し、MVは処理を放棄してしまうことが多いです。

小さな点ですが、これが私がMZに乗り換えた主な理由です。私のプロジェクトのいくつかでこの問題に十分な頻度で遭遇したためです。ただし、私はエンジンが本来持つ能力を超えたことをさせていたため、MVでの私の「問題」は非常に特殊で扱いにくいケースでした。しかし、MZはここで挙げたMVの問題を実際に解決しており、MZがMVに対して持つ一般的に言及される利点としては、より大きなキャッシュ容量、より大きなデータベース、そしてより優れたクラッシュハンドラーが挙げられます。

「いいね!」 1

ありがとうございます

MZ。

レイヤーを個別に使用できるからです。

そして、他の新しいオプションも使えますね。私はVX/Aのマッピングが昔も今も好きではありませんでしたし、おそらくこれからも好きにはならないでしょう!

「いいね!」 1

ありがとうございます

これが役に立つかは分かりませんが、私の意見を申し上げます。

私はMZを使用した経験はほとんどありません。RPGツクールに入門した際、最初に作ったゲームはVX Aceで作りました。MVが発売され、データベースを見てみたところ、装備スロットのオプションが増えていることが決め手となり、プロジェクトをMVに移植しました。

現在のプロジェクトではMVに満足しています(今のところはね)。いずれMZに移行して、より良いか試してみたいとは思っていますが、現時点ではMVは私のニーズを満たしています。現在のプロジェクト(まだ未完成ですが)の「デモ」部分だけでもかなりの労力を費やしており、それをMZに移植するのは……理想的とは言えません。特に10年以上手を付けているプロジェクトであれば尚更です。

もし全くの初心者から始めるのであれば、他のエンジンとの違いを活かせるよう、おそらく最新バージョンのエンジンを推奨します。ただ、現時点でMZについては何も知らないため、私の意見は信頼できるものではないかもしれません。

エンジンを買おうか迷っていて、どれを選ぶべきか知りたい場合? 最新のものを買えばいいでしょう。将来にわたってサポートされるはずです。

「いいね!」 2

MVは2023年に、最新バージョンだと思って購入しましたが、後にMZが存在することに気づきました。MZはその1年ほど後に購入しましたが、ずっとMVを使い続けています。MVが好きで、壊れていないなら直す必要はないという考えです。いずれはMVで何か作ってみようかとも考えています。

「いいね!」 1