我需要帮助创建一个类似《涅普缇努》系列的战斗系统 | RMMZ

我已经在 RMMZ 上开发一款同人游戏有一段时间了,最近因为现实生活中的事情暂停了一下。当时,我已经为我的游戏安装并规划好了战斗系统。
但最近,我突然意识到一件事,说实话,这挺有意思的。
来自《超次元游戏 海王星》(Hyperdimension Neptunia)的战斗系统,出乎意料地,正是我原本设想中的那种系统。
简单介绍一下背景:每场战斗会将你放置在一个小型竞技场中,面对一群敌人。每个角色都有一定的活动空间,他们的武器具有攻击范围,可以同时锁定多个敌人。普通攻击本质上是由三种不同类型的技能组成的连击:突击(Rush)、破防(Break)和强力(Power)。
当然,你也可以使用标准的、高伤害的 SP 技能等,但我上面描述的是我主要想要的部分。
这段短视频展示了该系统的具体运作:

目前,我……不太确定我是否拥有所需的东西。Visustella 的 CTB 插件很好地复现了海王星中使用的战斗回合系统,即使我无法完全精确复制,使用他们的 Active Chain Skills 插件应该能帮我复现普通攻击中的连击技能。我可能需要对其做一些调整,但无论如何!

问题是,那个小型开放场地让我很头疼。起初,我以为可以使用任何 SRPG(战棋类)/ TBS(回合制策略)插件来模拟,看起来似乎可行。但仔细一看,我发现我看到的要么与 Visustella 完全冲突,要么是其专用的战斗系统,这将与我使用的任何其他战斗插件相冲突。

也许有一个 Visustella 插件确实能实现这一点(不是战斗网格系统,我现在不想要那个,哎哟),但我 somehow 错过了它,所以我决定在这里问问。

有人知道有什么插件可以满足我的需求吗?
当然,如果需要提供更多细节,我会确保在帖子中更新!

不不,如果你想保留其他战斗系统,就不能使用任何SRPG/TRPG机制。SRPG系统与其他的战斗系统实现完全分离。有些甚至能让SRPG战斗和普通RPG战斗并存,哈哈。

我觉得你目前的做法应该没问题?但你得把移动和位置安排这部分单独搞定。

这里有一个例子,但它不像《超次元游戏 海王星》那样,它更像《洛克人战斗网络》,角色不会在敌人周围移动,而是双方各有自己的跑道(lane),大概就是这样。

是啊,这其实正是我目前正在使用的东西,哈哈。

我目前正在尝试看看能不能找到或制作出类似《时空勇士》战斗网格的东西。我觉得这可能会成为两全其美的方案。

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