皆様、いくつか質問があります。よろしくお願いいたします。

なぜキャラクターのモデルがこんなに大きいのでしょうか。私がプレイしたRPGゲームのモデルと比べても、かなり大きいです。2枚目の写真にある『勇者大战魔物娘RPG』を見ても、なぜRPG Maker MZのキャラクターモデルがこんなに大きいのでしょうか。マップのサイズ制限は256x256が上限なのでしょうか?もっと大きく設定できないのでしょうか。最大まで引き伸ばしてもマップが小さく感じ、『勇者大战魔物娘RPG』と比べると非常に小さく見えます。また、キャラクターのレベル上限をもう少し高くすることはできないのでしょうか。現在の上限は99ですが、これ以上大きくすることは可能でしょうか?レベル上限をさらに引き上げる方法はありますか?

『勇者大战魔物娘RPG』のように、キャラクターやマップ、レベル、マップサイズなどを設定するには、どのようにすればよいでしょうか。

MZのデフォルトのタイルと歩行スプライトはどちらも48x48で、新しいプロジェクトの解像度は816x624です。そのため、一度に表示されるタイルは約17x13個になります。キャラクターが実際には oversized(巨大)なわけではなく、16x16や32x32のタイルを使用していた旧式のメーカーと比べて、画面に表示されるマップの範囲が狭いだけです。その他のゲームがどのエンジンで作られたかは分かりませんが、もしより小さいタイルサイズを使用しているなら、それが違いの説明になるでしょう。

これらの設定はどちらも変更可能です。タイルサイズはデータベースの「システム2」で変更でき、MZはタイルセット画像のサイズを合わせていれば32x24、24x24、16x16を受け付けます(ヘルプファイルの「アセットの標準」ページに、各サイズごとの正確な寸法が記載されています)。キャラクターシートもロックされていません。スプライトのサイズは、シートの幅の1/12、高さの1/8として計算されるため、より小さなアセットを使用すればキャラクターも小さくなります。画面幅と画面高さは「システム2」の「詳細設定」にあります。もし48x48を維持したまま一度にマップのより広い範囲を表示したい場合は、ここで調整できます。

256x256はエディタ内のハードキャップであり、これを引き上げる方法は見当たりません。私がもし行うなら、世界の端で接するように複数のマップに分割し、それらの間の移動をシームレスにするプラグインを使用して、あたかも1つの大きなマップのようにプレイできるようにするでしょう。考慮すべき点として、タイルサイズが16x16の場合、256x256のマップの全長は12288ピクセルではなく4096ピクセルにしかならないため、タイルを小さくすると最大ワールドサイズも縮小されてしまいます。

レベル99もエディタの制限です。クラスのパラメータテーブルやEXPカーブは99までしか生成されないため、プラグインなどの助けなしにアクターを99以上にすると、統計値がNaN(数値ではない)になってしまいます。これらのテーブルを拡張するプラグインを使用するのが解決策です。VisuStellaのCore Engineがその機能を持っており、他にも単一の目的に特化した小さなプラグインがいくつか存在します。

ありがとう、ほぼ解決しました。親切な方々、本当に感謝しています。