✦ 瞬きシステム ✦
キャラクターがアイドル状態の時に像のように見えないように、瞬きを加えてゲームに生命感を与えましょう!
Blinking SystemはRPG Maker MZ用の軽量プラグインで、自然な瞬きアニメーションを追加することでキャラクターに命を吹き込みます。
微妙なディテールですが、キャラクターを存在感があり、生きているように、そして時には不気味に感じさせる効果があります。
ビジュアルノベル、ストーリー重視のゲーム、サイコロジカルホラー、あるいは雰囲気作りが重要なあらゆるプロジェクトに最適です。
✦ 機能:
- キャラクターに自動的な瞬きアニメーションを追加します。
- 自然な挙動を保つため、最小および最大秒数の間で瞬き間隔をランダムに設定します。
- プラグインコマンドでオン/オフを切り替え可能です。
- キャラクターのスプライトとシームレスに動作します。
- 軽量で邪魔にならないように設計されています。
- プレイヤー、フォロワー(パーティーメンバー)、イベントを瞬かせます。
- 制限事項(Basic版):
- 移動中は瞬きしません
- キャラクターごとの高度な設定は不可
- 非商用利用のみ
- 追加機能(PRO版):
- プレイヤーはアイドル中および移動中に瞬きます
- パーティメンバーはアイドル中および移動中に瞬きます
- ランダムな瞬き間隔(最小/最大)をカスタマイズ可能
- 商用・非商用の両方で利用可能!
- VisuMZ Core Engineと互換性があります。
✦ なぜ瞬きが重要なのか?
瞬きは、プレイヤーが無意識のうちに気づかない小さなディテールですが、それが欠けていると、キャラクターは静止しており、人工的で、生気のないものに見えてしまいます。
Blinking Systemを使用することで:
- キャラクターがより人間らしく感じられます
- シーンに微妙な動きが加わります
- 緊張感のある瞬間がより不快になります(良い意味で)
これは小さな効果ですが、驚くべき大きなインパクトをもたらします。
✦ 動作方法?
有効にすると、キャラクターは自然な間隔で自動的に瞬きます。
瞬きは以下のように設定できます:
- グローバルに有効化
- イベントごとに有効/無効化
- ゲームプレイ中に動的に制御
これにより、キャラクターが落ち着いているように感じるとき、神経質になっているように感じるとき、あるいは不気味に動かないように感じるときを正確に制御できます。
✦ 画像要件:
- 使用する各キャラクターには、サフィックス「_blink」付きの瞬き用スプライトが必要です。例えば:
- Actor.png
︎ Actor_blink.png
- Actor.png
- 瞬き用画像がない場合、ゲームはクラッシュしません。
代わりにコンソールに警告が表示されます。
✦ イベントの瞬き:
- イベントに瞬き機能を許可するには、まずプラグイン設定で「イベントの瞬き」を有効にする必要があります。次に、どのイベントが瞬くかを指定するには、イベントのノート欄に以下の注釈を追加します:
プラグインコマンド
- 瞬きを有効にする
- 瞬きを無効にする
これらのコマンドにより、シーン、カットシーン、または特別な瞬間における瞬きの挙動を制御できます。
✦ 推奨用途 ✦
- ビジュアルノベル
- サイコロジカルホラーゲーム
- ストーリー重視のRPG
- カットシーンや会話中心のシーン
✦ 注意事項 ✦
- パフォーマンスに配慮して設計されています
- 標準的なキャラクタースプライトと互換性があります
- 装飾用イベントや並列イベントも完全にサポートされています
︎ ダウンロード:
Basic版またはPRO版を こちら からダウンロード


