Part10:把游戏导出为 Windows 版本吧!
到这里基本的跳跃动作游戏应该已经做好了,但就这样的话只有拥有 ACTION GAME MAKER 的人才能玩。为了让没有的人也能玩,我们把它导出为 Windows 格式吧。
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从左上角菜单的「项目」中选择「导出…」。
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会打开导出窗口,在这个菜单的「添加…」中选择「Windows Desktop」。
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点击右侧「导出路径」栏右边的文件图标。
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会打开保存文件的窗口。在这里可以选择把制作好的游戏导出到哪个位置、用什么名称。默认打开的位置是本项目自身的文件夹,请改成别的文件夹。
例如在「我的文档」中新建一个「跳跃动作教程」文件夹就不错。
为什么不能导出到项目文件夹内?
项目文件夹内的内容会在项目启动时和游戏启动时被读取。也就是说,如果里面有导出文件,就会产生多余的读取,可能导致变慢或出现问题。
虽然通常不会造成大问题,但保险起见还是避开为好。
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确定保存位置的文件夹后,在其中把文件名输入为「跳跃动作教程.exe」并保存。(需要连 .exe 一起写上。)
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指定路径后,之前呈灰色的左下角按钮「全部导出」就可以点击了,点击它。
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会弹出选择导出模式的窗口,请选择「发布」。
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进度条出现片刻后自动关闭,就表示完成了。用 Windows 打开保存的文件夹看看,应该有「跳跃动作教程.exe」和 .pck 两个文件。.exe 是本体,.pck 是数据集合,两者合为一体。如果要分发给别人,请把两个文件一起发送。

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试着启动 .exe 文件。和测试游玩时一样,游戏会启动并可以游玩。至此,你的游戏就算完成了!恭喜!
结语
这份教程感觉如何呢?
虽然可能有些难度,但你已经学会了 ACTION GAME MAKER 的基本操作,
以及地图的制作方法、对象的制作方法、可视化脚本的制作方法。
不过,你可能还会有这样的疑问:
- 标题画面要怎么做?
- 常见的那个机关要怎么做?
- 俯视视角的游戏要怎么做?
我们准备了讲解这些内容的进阶教程,也请一并看看。
其他教程请从目录进入!








