FPS稳定在60左右,大家觉得怎么样?

我在RPG Maker MZ里尝试运行一些耗时处理,FPS能稳定在60,但在打开和关闭菜单时会降到59或58,然后又恢复到60。整体运行很流畅。我不确定这个标准是否算好。我打算购买U2U,不知道这个处理速度表现如何呢?有点疑问。

应该会好一些,我想。

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原来如此。我很期待。

根据我的经验,我觉得你不必急于求成。

在初期阶段,引擎版本往往存在各种问题,稳定性较差。这不仅适用于 RM,其他引擎也是如此。真正开箱即用的好引擎寥寥无几。根据我的观察,引擎通常需要大约 6 个月到一年的时间才能变得更加稳定。

相信我,你可以继续使用 MV/MZ 很长一段时间,但如果你想测试一下,我也不会阻止你。

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在菜单打开时,帧率短暂降至 58 或 59 帧完全不必担心。这正是 MZ 创建窗口并绘制所有内容的时刻,因此我预期会出现小幅波动。如果移动感觉流畅,那才是真正重要的测试标准。

至于 U2U,由于尚未发布,没有人有实际的数值可供比较。它基于 Unity 构建,而非 MZ 的 HTML5 和 JavaScript 架构,因此我预期其表现会有所不同。但在正式发布之前,最好先不要对速度问题下结论。

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谢谢。

原来如此。

谢谢。

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是的,目前巴兹的回应就是我们所能说的全部内容。随着发布日期的临近,我们将公布更多信息!

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