许可证
可用于您的 RPG Maker MV 项目,包括您出售的商业游戏。必须在游戏的制作人员名单中注明原作者 Erophenice 的署名。严格禁止转售插件本身(.js 文件,作为独立产品)。严格禁止修改插件代码并将其作为自己的作品重新分发(重新品牌化、移除署名)。
未启用的插件:
已启用的插件:
Ritournelle 和 Sottine 在试玩过程中自动增强您的像素艺术资产——无需外部软件,无需手动编辑。
插件独立运行,无依赖项。启动游戏,插件会自动完成其余工作。
处理对象
真实放大:角色、敌人、SV 战斗者、图片 → 实际细节增加,屏幕尺寸自动补偿(视觉上尺寸无变化)。
同尺寸平滑:图块集、视差、战斗背景(可选)→ 柔化锯齿边缘,尺寸和相机严格保持不变。
默认设置:启用图块集和角色,其他全部关闭(在参数中启用您需要的功能)。
渲染设置
scaleFactor(2 或 4):地图的平滑强度,精灵的放大强度。
colorTolerance:设置算法是否将相近/抖动颜色视为相同——根据您的艺术风格进行调整(没有通用值)。
sharpenAmount:平滑后增加的锐度。超过 0.75 时,在极高对比度区域可能有轻微光晕风险。
enableAutoShading + shadingIntensity:增强现有对比度。从不创造光源,从不改变色相。
colorPopAmount:使颜色更鲜艳,从不改变色相。
enableAutoShadow + shadowOpacity:敌人/图片下方的接触阴影,根据其剪影生成(仅限此类)。
excludeMapObjects:以 “!” 开头的 img/characters 文件(门、宝箱等…)保持原始大小。
renderDensity(1、2 或 4):强制引擎以更高的分辨率内部渲染,同时保持完全相同的屏幕尺寸,确保额外的放大细节实际可见。
图块动画器
动画化 B/C/D/E 选项卡中的任何图块(火炬、旗帜、装饰…),而不仅仅是引擎原生的 A1 水。
首次试玩时,会在缓存文件夹中自动创建一个 tile_animations.txt 文件,其中包含模板,解释如何在编辑器中找到图块的选项卡/位置。
一行 = 一个动画图块:选项卡、位置、帧数、速度(fps)、方向(正常或乒乓),以及可选的适用地图。配置错误会自动检测并解释(控制台 + 屏幕显示)。编辑文件需要重启试玩才能生效。
保护词汇表
某些图像(徽标、成品艺术品、高分辨率插图)不应被插件触碰。glossaire.txt 文件在首次试玩时自动在缓存文件夹中创建,允许永久排除它们。
一行 = 一个受保护的文件名(带或不带扩展名)。
在行末加星号 (*) 以一次性保护整个前缀(所有以该名称开头的文件)。
空行和以 # 开头的行会被忽略。
无论类别如何(角色、敌人、图片…)均有效。
默认为空——在您添加内容之前,没有任何内容受保护。
缓存
每张图片仅处理一次,之后立即重新加载。除非有更改,否则不会重新处理任何内容。
安装
将插件添加到 js/plugins/,启用它。
根据您的需求设置参数。
试玩——首次启动时自动生成。
兼容性
MV .

