[MZ] Fray将战斗磨损绘入己方英雄的面部与侧视战斗画面

Fray 是一款 RPG Maker MZ 插件,它将战斗画面融入到你队伍专属的艺术风格中。英雄每次受伤,脸上和侧视战斗角色上都会留下痕迹。刀刃划过脸颊或撕裂衣袖,重击在盔甲上留下淤青或凹痕,火焰灼烧布料,冰霜使其结霜,闪电留下电烧伤,而毒药或黑暗则留下病态的橄榄色瘀伤。痕迹的类型取决于属性的名称,因此使用自定义属性数据库也能正常工作。

Fray 在侧视战斗中运行

当生命值降至 75%、50% 和 25% 以下时,英雄看起来更加疲惫:皮肤变得苍白且沾染污垢,在最底层的血条时,战斗角色的衣摆会开始磨损。这些痕迹会在战斗结束后保留下来。它们会显示在菜单、状态界面、下一场战斗中以及存档文件中,直到英雄休息为止。使用治疗物品可以在最严重的伤口处贴上膏药或绷带,而在旅馆使用“全体恢复”则可以清除所有痕迹。

无需手动绘制任何内容。Fray 会从每张图片中识别出皮肤、布料和盔甲的颜色,并在副本上以像素绘画的方式绘制每一个痕迹,包括 sv_actors 表中的每一帧动作动画,且每个痕迹都固定在身体的同一部位。在脸上,皮肤痕迹只停留在脸颊上,绝不会触及眼睛、鼻子或嘴巴。可以通过事件标签为每个角色单独关闭此功能,三个插件命令可以让事件系统下的角色穿戴、修补或更换装备。

该插件及其美术资源均使用 AI 工具制作,并在引擎中进行了测试。售价为 12.99 美元。