教程:脚本课程 #3 – 创建剑攻击

步骤 3:优化视觉脚本

  1. 选择 Idle 状态并添加三个动作
    第一个是 ChangeObjectProperty
    将其设置为关闭 W005Gun 节点的 Visible 属性
  2. 第二个也是 ChangeObjectProperty
    将其设置为关闭 W001Sword 节点的 Visible 属性
  3. 第三个同样是 ChangeObjectProperty
    将其设置为开启 AttackCollision 节点的 Disabled 属性
    这将禁用剑的碰撞盒。
  4. 现在尝试测试运行。
    剑和枪都应该是隐藏的,并且僵尸不会因为身体接触而受到伤害。
    然而,由于它们保持隐藏状态,我们现在需要适当地启用它们
  5. Sword 状态中,反转设置
    添加两个动作:
    首先,使用 ChangeObjectProperty 开启 W001SwordVisible 属性。
  6. 然后,使用 ChangeObjectProperty 关闭 AttackCollisionDisabled 属性。
    这将在攻击期间重新启用剑的碰撞盒。
  7. 再次测试您的游戏。
    如果设置正确,剑将仅在挥剑攻击时出现
  8. 现在我们来设置枪。
    Shoot 状态中,添加一个动作:
  9. ChangeObjectProperty 开启 W005GunVisible 属性。
  10. 再次测试。
    枪现在应该仅在射击时出现

提示:使用动画切换属性

在本课程中,我们使用 ChangeObjectProperty 动作 来切换精灵的可见性。
不过,您也可以通过动画来控制 VisibleDisabled 等属性,将它们设置为关键帧

但请注意:
如果动画在到达关键帧之前被中断,更改可能无法正确生效
例如,某些动画如 026_Crouch 就使用此技术通过动画多边形切换面部表情。

有关 AnimationPlayer 的更多信息,请参阅图形课程


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