1.0.20/オブジェクト生成後の向き角度、およびその後のステートマシンの向き移動のバグ

トリガー方法:

  1. オブジェクト生成後に方向を設定しない場合、重力の影響によりデフォルトの向きが90°に変更されることがあります。0°(オブジェクトのデフォルト向き)になることもあります。

  2. 自然生成されたオブジェクトが0°の場合、オブジェクトの動作は表示方向の「反対方向」に移動し、向きは正常です。

  3. 0°方向に一定距離移動した後、表示方向の「反対方向」に移動する動作を行うと、向きが誤り、向きが変更されます。

表示方向への移動が無効になるバグ.rar (487.8 KB)

日本語:

  1. オブジェクトが生成された後、その後で向きが設定されていない場合、重力によりデフォルトの向きが90°に変更されることがあり、0°(オブジェクトのデフォルトの向き)のままになることもあります。

  2. オブジェクトが自然に生成された場合:

    • 向きの値が0°の場合、オブジェクトは表示されている向きの逆方向に移動しますが、向き自体は正常な状態のままです。
  3. オブジェクトが最初に0°方向に一定距離移動した場合:

    • その後の移動では、表示されている向きの逆方向に移動します。

    • 向きが正しくなくなり、予期せず変更されることがあります。