チュートリアル: 「0からはじめるACTION GAME MAKER」第二章

アニメーションセットを作ろう。

ACTION GAME MAKERでは、移動方向に応じて**自動でアニメーションを切り替えるシステム「アニメーションセット」**を用意しています。

アニメーションセットで8方向それぞれにアニメーションを設定することで、1つのアニメーションセットを選択するだけで右移動時、左移動時、上移動時など自動でアニメーションが切り替わるようになります。

今回作成するゲームであれば、右移動時のアニメ、左移動時のアニメの2種類があれば大丈夫です。現在ある待機、ジャンプ、移動の3種類のアニメはすべて「右向き」のもので「左向き」のものがありませんが・・・この場合は「自動で反転」してくれるオプションがあり、デフォルトで有効になっているため「左向き」のアニメを作る必要はありません。

また、今回のように設定が「左右移動のみ」「アニメが右向きで用意されており、左向きは反転で良い」場合は一括で設定する機能があるのでこれを使ってアニメーションセットを作りましょう。

1. シーンウィンドウでPlayerノード(GameObjectノード)を選択してください。

2. インスペクターの「AnimationPlayerを指定」ボタンをクリックしてください。

3.ノードを選択するウィンドウが出るので、AnimationPlayerを指定しましょう。

4.続いて、「アニメーション一括読み込み」ボタンをクリックしてください。

5. 正しく読み込めているか確認をしましょう、「アニメーションセット」をクリックして展開してください。

6. 正しく読み込めていれば、ジャンプ、待機、移動のアニメーションセットが作成されているはずです。

もし読み込めていない場合はAnimationPlayerを指定でAnimationPlayerノードを再指定してみましょう。