在第二章中,我们学习了“游戏场景”和“游戏对象”的概念,并创建了舞台和角色。
在“游戏场景”部分,我们学习了图层概念、瓦片的加载与放置。
在“游戏对象”部分,我们体验了加载图像、添加动画、进行各项设置以及附加可视化脚本的完整流程。
这一流程在大多数游戏制作中都是通用的,因此今后在制作遇到困难时,不妨回顾一下。
至此,我们已经学习了 ACTION GAME MAKER 的基本操作和概念。在第三章中,我们将通过添加射击功能和创建敌人,使游戏更加完善。