教程:“从零开始使用ACTION GAME MAKER” – 第2章

第 2 章回顾

在第 2 章中,我们学习了游戏场景游戏对象的概念,并创建了一个舞台和一个玩家角色。

  • 游戏场景中,我们涵盖了图层的概念,以及如何导入和放置瓦片
  • 游戏对象中,我们学习了如何导入图像、创建动画、调整设置以及附加可视化脚本

这一工作流程几乎适用于所有游戏开发。
因此,每当您在未来的项目中感到困惑时,回顾这些步骤作为参考是一个好主意。

至此,您已经掌握了 ACTION GAME MAKER 的基本操作和核心概念
第 3 章中,我们将通过添加子弹射击和敌人创建,让游戏感觉更加真实。

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