在本章中,我们学习了以下内容:
通过创建各种类型的游戏对象,反复练习对象创建
碰撞层和碰撞掩码的概念
受到伤害和无敌状态
如何使用AnyState
然而,尽管我们现在拥有了可用的攻击和伤害系统,游戏仍存在一些不足:屏幕感觉太小、没有声音,也没有游戏结束机制。
目前来看,它还不太像一个完整的游戏。 在第4章中,我们将致力于使其作为一个真正的游戏正常运行。