教程:“从零开始使用ACTION GAME MAKER” – 第3章

第3章回顾

在本章中,我们学习了以下内容:

  • 通过创建各种类型的游戏对象,反复练习对象创建

  • 碰撞层碰撞掩码的概念

  • 受到伤害无敌状态

  • 如何使用AnyState

然而,尽管我们现在拥有了可用的攻击和伤害系统,游戏仍存在一些不足:屏幕感觉太小、没有声音,也没有游戏结束机制。

目前来看,它还不太像一个完整的游戏。
第4章中,我们将致力于使其作为一个真正的游戏正常运行。

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