AGMバージョン:1.1.2
object BaseSettings 切り替えシーン復活バグ.rar (400.3 KB)
再現方法:
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プロジェクトを実行
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キーボードのCキーを押してシーンを切り替える
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シーンを4回切り替えた後
//
問題の説明:
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シーン内に事前に配置されたAオブジェクトに対して、動作を実行してBオブジェクトを生成した後、Aオブジェクトが動作して自身が消える
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AオブジェクトのBaseSettings設定で「シーン切り替え時に復活」が有効
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BオブジェクトのBaseSettings設定は「なし」
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シーンを切り替えた後、Bオブジェクトの生成位置が誤ることがある
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連続して4回シーンを切り替えると、Aオブジェクトが重複して生成される(Aオブジェクトが分裂する)
JP:
https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/3IFv4HS5DAY3Hlw6UYwqN0nWgsR.rar
AGM バージョン: 1.1.2
再現方法:
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プロジェクトを実行
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キーボードの C キーでシーンを切り替え
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シーンを 4 回切り替える
問題の説明:
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シーン内に事前に配置されたプレハブの A オブジェクトで、アクションを実行して B オブジェクトを生成した後、A オブジェクトがアクションを実行して自身を消失させる
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A オブジェクトの BaseSettings で、シーン切り替え時に復活するよう設定
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B オブジェクトの BaseSettings で、設定なしとする
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時々シーン切り替え後に B オブジェクトの生成位置が間違ってしまう
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シーンを 4 回連続で切り替えた後、A オブジェクトが重複生成される(A オブジェクトが分裂するように見える)
EN:
https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/3IFv4HS5DAY3Hlw6UYwqN0nWgsR.rar
AGM バージョン:1.1.2
再現手順:
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プロジェクトを実行する
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キーボードの C キーを押してシーンを切り替える
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シーンを 4 回切り替える
問題の説明:
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シーンに事前に配置された A オブジェクトが、B オブジェクトを生成するアクションを実行した後、自身を消去するアクションを実行する
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オブジェクト A の BaseSettings で、シーン切り替え時に復活するように設定する
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オブジェクト B の BaseSettings で、設定を none にする
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シーンを切り替えた後、オブジェクト B の生成位置が間違うことがある
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シーンを連続して 4 回切り替えると、オブジェクト A が繰り返し生成される(オブジェクト A が分裂しているように見える)