动作游戏制作器 1.1.10 更新日志
改进
★ 为接触相关条件新增了多项设置。
- 现在可将墙体接触方向的逻辑条件设置为 AND / OR。
以前默认是 OR。使用 AND 时,可实现“同时接触右侧与下侧才触发切换”等设定。 - 射线检测新增 Collision Mask(碰撞遮罩) 设置。
除对象组外,还可通过 碰撞层 / 碰撞遮罩 控制是否发生接触判定。 - 接触目标除原有的 Body 碰撞外,现在也可选择 Area2D 的碰撞判定。
当与带有 CollisionShape2D 的 Area2D 节点 接触时也可触发切换。
配合碰撞遮罩可创建不依赖瓷砖的不可见判定区域。 - 更新了部分翻译。
修复问题
- 修复了自 1.1.7 起条件 ContactWithHitArea(与受击判定接触) 无法正常工作的问题。
- 修复了在锁定拥有 多个 AttackArea2D 的对象时可能崩溃的问题。
- 修复了在某些环境中 EditorUIScale ≠ 100% 时,可视化脚本的状态名不显示的问题。