动作游戏制作器 v1.0.19 更新说明

  • 日语内容位于英语内容之后。

ACTION GAME MAKER v1.0.19 更新日志

:warning: 已知问题

  • 自 v1.0.18 版本起,当物体角落接触墙壁时的碰撞检测可能会出现异常。
    修复工作正在进行中。
    → 受影响的用户可以通过 Steam 测试版分支 获取 1.0.17 版本

改进

  • 场景切换界面 中,复制粘贴的链接现在默认设置为 “粘贴为唯一副本”

  • 更改动画资源 操作现在可以修改 AnimatedSprite2D 的纹理。

  • 当存在多个 墙壁碰撞 区域时,所有碰撞体现在都能正确触发

  • get_value 现在针对 controller_idplayer_idtaken_damage 返回非空值。

  • 用户数据库界面中的 添加行/列按钮 已从底部移至 左上角


错误修复

  • 修复:Mouse_Position_X/Y 项目变量无法正常工作的问题。

  • 修复:启用 相机拖拽选项 时相机区域行为不正确的问题。

  • 修复:在 MoveObject 操作中,选择目标对象时 连接点 (Connectors) 显示不正确的问题。

  • 修复:场景切换时 全局 AudioStreamPlayers 被错误停止的问题。

  • 修复:部分 数据库列名 显示不正确的问题。

  • 修复:全屏快捷键 未遵循 initial_position_type 设置的问题。

  • 修复:场景切换时,如果 窗口大小设置 不同,可能会出现瞬间的屏幕尺寸变化。

  • 修复:测试游玩后 控制台版本显示 不正确的问题。

  • 修复:同时使用 “应用到实例”“可编辑子节点” 时的不兼容行为。

  • 修复:对象恢复时可能重复的问题。

  • 修复:场景中不存在相机时使用 ChangeAngleSetting 导致崩溃的问题。

  • 修复:复制/粘贴包含快捷键的多个状态时,快捷键链接可能损坏的问题。

    • 注意:此问题不再发生,但现有的损坏快捷键需要手动修正。

已知问题

  • 自 1.0.18 版本起,当物体四角接触墙壁判定时,判定逻辑异常。
    该问题目前正在修复中。受影响的用户可通过 Steam 测试版功能获取 1.0.17 版本,请使用此测试分支。

改进事项

  • 在场景切换界面执行链接复制/粘贴时,现在默认以唯一状态进行粘贴。
  • 执行动作:更改对象纹理 (ChangeAnimationResource) 现在可以修改 AnimatedSprite2D 的纹理。
  • 即使存在多个墙壁判定和碰撞判定,所有判定现在都能正常运作。
  • 修改了 get_value 获取 controller_idplayer_idtaken_damage 时不再返回 null 的行为。
  • 将用户数据库中增加行/列按钮的位置从末尾移至左上角。

错误修复

  • 修复了项目变量 Mouse_Position_X/Y 无法正常工作的问题。
  • 修复了启用相机拖拽选项时,相机范围判定异常的问题。
  • 修复了在执行动作:移动对象 (MoveObject) 并指定目标对象时,目标对象的连接点 (Connector) 显示不正确的问题。
  • 修复了场景切换时停止全局放置的 AudioStreamPlayer 的问题。
  • 修复了部分数据库列名显示不正确的问题。
  • 修复了通过快捷键进行全屏化时,initial_position_type 设置无效的问题。
  • 修复了在场景切换前,若项目设置的窗口大小与当前大小不同,会导致屏幕瞬间改变大小的问题。
  • 修复了测试游玩后控制台版本显示异常的问题。
  • 修复了同时使用“应用到实例”和“可编辑子节点”选项时,对象恢复异常的问题。
  • 修复了恢复对象时可能出现分裂的问题。
  • 修复了在场景中不存在相机的状态下使用 ChangeAngleSetting 节点导致崩溃的问题。
  • 修复了复制/粘贴包含快捷键的多个状态时,快捷键链接指向异常的问题。
    • 此 Bug 今后不再发生,但已损坏的快捷键需要您在本地手动修正。
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