新功能
- 现在可以创建多个 AnyState 节点。
- 创建方式与普通状态相同。
- 连射 / 霰弹类型弹幕现在可以使用变量作为基准角度。
功能变更
- 在场景切换过程中,已禁止使用 F5 重置。
- 这是为了避免在切换过程中重置导致的问题。
修复问题
- 修复了通过动作生成带有子节点的游戏对象时,子对象无法正常运行的问题。
- 修复了 「按方向移动 (DirectionalMove)」 的显示方向选项无法正常工作的问题。
- 修复了 「全方向 (Omni) 弹幕」 无法选择基准角度的问题。
- 修复了从连接点生成的子对象无法跟随连接点移动的问题。
- 修复了在修改 Parallax2D 变换值时,子弹发射位置发生偏移的问题。
- 修复了在设置 Parallax2D ScrollOffset 时,子弹发射位置发生偏移的问题。
- 修复了执行 「推/拉对象 (PushPullObject)」 后,瓷砖效果区域 ID 获取错误的问题。
- 修复了在特定条件下,模板移动动作结束时发生错误的问题。