ACTION GAME MAKER 1.1.11 更新日志
改进内容
- 为 AnyState 的链接新增属性:“是否可转移到自身 (Can Transition to Self)”。
在 1.1.6 之前,从 AnyState 转移到某状态后,
AnyState 的条件不会再次触发,因此无法再次跳转。
但从 1.1.7 起,AnyState 条件可能再次触发,
从而允许 重复跳回相同状态。
虽然这是非预期行为,但有其使用价值,因此本次更新允许用户
通过新属性选择旧行为或新行为。
修复问题
- 修复了在特定条件下加载游戏时,场景树结构会被破坏的问题。
- 修复了当存在处于“消失状态”的敌人时进行保存/加载可能导致崩溃的问题。