[MV - 早期访问 - 开发中] 世界树编年史 - 瓦尔卡迪亚的记载

开发者更新:我还重新设计了工具(Tool)和油灯(Oil Lamp)的界面,现在看起来清爽多了。此外,它们已被移至名为“实用工具”的分组中,该分组包含了所有帮助你与其他物体交互或进行自我交互的物品。

另外,我发现如果在低配设备(双核或更低配置CPU)上运行,任务追踪器(Quest Tracker)存在性能问题。这将在下一次更新中修复并优化。

新版本公告: 更新 0.0.5 现已可用。本次更新仅专注于地图场景中的 UI 更改。主要更改如下:

  • 地图场景的 UI 更改:工具(Tool)和时间(Time)的 UI 已更改。它们现在占用的空间比以前更少,减少了视觉遮挡。还可以通过快捷键或点击按钮来展开/折叠它们。
  • 任务追踪器优化:修复了在低端设备(双核或更低 CPU)上出现的卡顿问题。
  • 术语更新:“工具”现在称为“实用工具”。像油灯这样的物品现在也归类为实用工具,并可以通过 HUD 直接使用。

我还注意到最新的客户端构建版本(26082801)无法应用此更新。这是由于部署过程中缺少文件所致。我已重新上传了修复后的构建版本。如果您已经下载了有问题的构建版本,请重新下载并将您的存档文件夹移动到新版本中。此构建版本已应用了最新的更新。

开发者更新:在下一次补丁中,我们将优化替换强化水晶的流程。您将能够查看当前装备的水晶的效果,以便与所选水晶进行比较,从而获得更多信息来帮助您决定保留哪一个。

开发者更新:首次预览我们全新的主菜单!

我花了一周多的时间让这个界面呈现出来,我对最终效果非常满意。我希望它能给游戏带来焕然一新的感觉,并在玩家启动游戏的瞬间留下更深刻的第一印象。

不过还有一些小细节需要调整,目前尚未完全完工。

0.0.6 版本现已更新。请重新启动游戏以获取最新版本。本次更新内容较多,下载可能需要更多时间。以下是本次更新的亮点:

🟢重制标题界面,并更换新的背景音乐

🟢新增部分系统音效

🟢重新设计游戏图标

🟢重新设计时间 HUD 和任务追踪器的用户界面

🟢在替换强化水晶时,玩家现在可以查看当前插槽中装备的水晶,以便与所选水晶进行信息对比

🟢加速功能现在可以在选项中进行开启/关闭

🟢在技能菜单中显示更多所选技能的详细信息

🟢持续伤害现在可以被屏障阻挡,而持续治疗效果在针对不死族或处于腐烂状态时效果反转

🟢修复了提供额外攻击次数加成(如双刃、三刃、四刃等)的水晶伤害计算错误的问题

🟢卸下维度碎片后装备碎裂时,现在会保留所有其他已装备的水晶,并在碎裂前安全地将其返回至背包

🟢修复了部分越南语对话中显示为“未定义”的问题

更新 0.0.7 现已可用。请重新启动您的游戏以获取最新更新。这是一次常规更新,主要侧重于 UI/UX 的改进。以下是本次更新的亮点:

🟢 新增完整的伤害浮动提示系统。现在会显示更多关于造成伤害/受到伤害、治疗造成/受到的治疗以及持续伤害的信息。新增部分信息如下:

  • 伤害标签(暴击、弱点、抵抗等)现在拥有独立的动画效果
  • 魔法伤害现在以蓝色边框标示
  • 部分特定伤害现在以红色显示,并伴有强烈的冲击动画
  • 所有类型的伤害都将显示,包括直接伤害、持续伤害以及其他适用类型的伤害
  • 增益状态以绿色显示,减益状态以红色显示,不可驱散的状态以橙色显示

🟢 在角色 HUD 的血量数值旁显示吸收屏障(Absorption Barrier)的数值

🟢 更新加载屏幕上的游戏标题

🟢 重新设计背包内的物品分类。现在分为两列,以便更好地可视化和组织

🟢 为包含大量物品的界面(如背包、装备、技能等)添加可拖动的滚动条(支持鼠标和触摸输入),玩家可以上下拖动以实现快速浏览

🟢 在制作界面添加子分类。制作装备将按其相应的子分类进行划分(如剑、鞭、护手、法杖等),从而减少在冗长列表中滚动查找所需物品的需求

🟢 添加通用的故障保护机制,防止因缺少图片或音频文件而导致游戏崩溃

🟢 持续伤害现在可以被屏障阻挡,而持续治疗效果在针对不死族或处于衰败状态时可以被反转

🟢 修复队伍和装备界面中角色头像有时消失的问题

🟢 修复“月之盾”(艾可的技能)在受到特定伤害时立即被移除的问题。现在特定伤害仅会穿透该盾牌

🟢 修复“朱朱平衡”增益效果在非战斗状态下使用错误地应用于目标的问题

🟢 修复手册首次查看时无法加载图片的问题

🟢 首次点击 bestiary(怪物图鉴)列表中的敌人时,仅将光标移至该条目,而不会自动选中。再次点击该条目才会选中该敌人并查看其详细信息

🟢 将怪物图鉴在主页菜单中的位置进行调整

🟢 修复瓦伦卡城(Valenka City)中部分不可通行的地块,使其正常工作

更新 0.0.8 现已发布。请重新启动游戏以获取最新更新。此次更新主要侧重于生活质量的改进。以下是本次更新的亮点:

🟢 上传了新的客户端版本(Build 26092501)。您可以像往常一样通过下载链接下载此新版本。这是可选的,因为您仍然可以使用旧版本自动更新。

🟢 将菜单中的“Craft”功能重命名为“Workshop”

🟢 “Workshop”现在包含一个新功能:分解物品。它允许您一次分解多个物品,或分解某个类别中的所有物品。

🟢 更新莉莉丝和卢卡斯的技能:

  • 莉莉丝:“Flaming Will”更改为“Hexed Rhythm”。现在它会为受影响单位在持续时间内提升行动条速度。对敌人施放会降低其行动条速度。
  • 卢卡斯:“Storm Runners”现在也会在持续时间内提升行动条速度。

🟢 修复首次进入梅林伯格王国时背景音乐无法正常播放的问题

0.0.9 版本现已更新。请重新启动游戏以获取最新版本。本次更新主要集中在战斗界面的改版。以下是主要变更内容:

🟢 全面改版战斗界面。现在您主要可以使用鼠标与各个元素进行交互

🟢 学习新技能时,现在可以追踪技能限制

🟢 在更多窗口中添加可拖动的滚动条

🟢 将默认窗口皮肤从“蒸汽朋克”更改为“优雅金”

🟢 更新莉莉丝的技能:

  • 莉莉丝:“再生仪式”不再能造成暴击治疗效果

以下是新战斗界面的预览:

0.1.0 版本现已发布。这是一个重要更新,旧版本不再受支持。请从此下载链接下载最新版本。您可以将游戏目录中的“save”文件夹迁移至新版本。以下是主要变更内容:

:green_circle: 将架构从 32 位更改为 64 位,以提升性能

:green_circle: 在战斗场景中,为角色卡牌添加了深色背景及自动对齐功能

:green_circle: 修复了Boss“虚空之莱昂纳多”在生命值低于 25% 时使用的技能问题

:green_circle: 重新平衡部分技能:

  • 莱昂纳多:
    • 电光流星:引发“灼烧”效果的几率从 10% 提升至 25%。持续伤害也从最大 MP 的 5% 提升至 MAT 的 100% 加上最大 MP 的 5%
    • 魔法反击:触发几率从 20% 提升至 50%。
  • 爱子:
    • 月击:“月之诅咒”触发几率从 25% 提升至 50%

如果您使用的是旧版本,更新后将无法继续游戏。对此造成的不便,我深表歉意。

0.1.1 版本现已更新。本次更新主要旨在平衡部分技能、在标题画面添加新的背景音乐(BGM),并修复塞雷努斯镇装备的“未定义”描述。以下是本次更新的亮点:

:green_circle: 在标题画面添加新的背景音乐:Valkadia’s Horizon

:green_circle: 修复塞雷努斯镇装备的“未定义”描述

:green_circle: 修复状态效果“毒触”在受影响单位被击败时未触发的 Bug

:green_circle: 为潜能觉醒任务添加新的教程弹窗,以及游戏内手册

:green_circle: 平衡部分技能:

  • 莫莉甘:
    • 吸血突袭:现在会减少目标 20% 的行动条速度,而非敏捷值

10月9日更新: 游戏现已支持直接在网页浏览器中游玩:https://yggdrasil-chronicles-2.pages.dev/

支持存档文件的导入/导出,以便在不同设备上继续游戏。您可以在标题界面右上角点击“导入”或“导出”按钮来完成此操作。首次加载数据时速度可能较慢,请耐心等待。

开发更新:本周没有游戏更新,但我正在开发另一个小型生活质量功能。它将在下周的下次更新中推出。

开发者更新:本周没有游戏内容更新,因为我仍在创作故事以及开发一款名为“Valarcana”的卡牌对战小游戏,该游戏灵感源自《最终幻想8》中的Triple Triad。它与大家熟悉的Triple Triad有一些不同之处,尤其是每张卡片的技能反击机制。

以下是小游戏的预览: