由于 RMW 即将关闭,我将我的游戏迁移到了这里。原帖:MV - Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia (Demo, In-Development) | RPG Maker Forums
游戏现在具备自动更新系统,可在有可用更新时自动为您更新游戏。您可以选择更新到最新版本,或保留本地版本。
10 月 9 日更新: 游戏现在可以通过 Web 浏览器直接游玩:https://yggdrasil-chronicles-2.pages.dev/
支持存档文件的导出/导入,以便在不同设备上游玩。您可以在标题屏幕点击右上角的“导入”或“导出”按钮来执行此操作。首次启动时数据加载可能较慢,请耐心等待。
Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia
抢先体验构建版
简介
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Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia 是一款回合制 JRPG,设定在名为 Valkadia 的奇幻世界中,也是《Yggdrasil Chronicles - A Tale of Cindrivia》的续作。本作由 Ryan Entertainment Studio 使用 RPG Maker MV 制作。
这是游戏的抢先体验版本,为您提供早期游戏画面以及对游戏机制的更深入理解。请注意,这只是一个演示版本,意味着许多功能尚未完成。游戏仍在积极开发中。虽然这不是必须的,但我建议您先游玩我上面提到的前作(如果您尚未玩过的话),然后再开始本作。
本产品仅少量使用 AI,主要用于优化对话文本和编写提升生活质量的插件。当然,所有对话最初均由我撰写。AI 仅用于纠正语法并使文本读起来更加自然。
图片/截图
预告片:https://www.youtube.com/watch?v=2-GM0PYA_V4
下载链接
下载:Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia (Google Drive)。
开发者笔记
目前,我正在收集玩家数据,以分析玩家如何在不同角色间分配属性点并重新平衡游戏。因此,在每次Boss战中,会在“www/icon”文件夹中生成一个 .txt 文件(包含您的角色、装备、属性等信息)。当您完成当前构建后,请将这些文件发送给我,以便我进行分析并相应地进行调整。**
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强化水晶的重做工作已完成。下一个版本计划在本月底或下月初发布。
主要变更:
- 塞雷诺斯镇的新剧情
- 强化水晶叠加机制的全面重做
- 新增强化水晶
- 新增剧情首领
非常棒的项目!故事目前相当不错,还有许多有趣的系统可以自定义你的角色。角色本身也很有趣。
!!不过有一件事,在开始第二个任务后(在完成新手村的 crafting/符文教程之后),在战斗中我似乎无法锁定敌人。是我漏掉了什么,还是触发了一个 bug?
请告诉我,我很想继续玩下去!
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感谢您对这款游戏如此感兴趣。对于给您带来的不便,我深表歉意。请问您是否尝试过使用鼠标来锁定敌人?我此前曾从一位玩家那里听说过这个问题,但他在重新加载游戏后无法复现该情况。如果方便的话,能否提供您的存档文件以及复现此问题的具体步骤?
那么,你尝试过使用上/下箭头键来选择敌人吗?如果是的话,可以试试左/右箭头键,看看它们是否有效?
好的。今天从头开始打开游戏后一切正常(昨天我只是尝试退出到主菜单然后重新加载,所以问题不在存档文件上)。我不记得做过什么特别的操作来触发这个问题。
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很高兴听到这个消息。我会记住这一点,等我有时间时尝试复现该问题以找出原因。如果您使用的是上下箭头键,请注意它们并非用于目标选择,仅左右箭头键用于此目的。此外,游戏完全可以仅通过鼠标操作,因此如果您再次遇到该问题,请尝试使用鼠标看看是否有帮助。
开发者的更新:Serenus Town 的新强化水晶列表已完成。现在该安排下一个剧情 BOSS 的位置了。
此外,我还更新了制作场景,使其显示更多关于作为材料的强化水晶的信息。以前,你需要跑遍各个城镇才能找到特定水晶的售卖地点,但现在不必再这样了。它们的售卖地点现在会清晰地显示在下方。
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开发者更新:塞雷努斯镇的故事仍在进行中。与此同时,该镇的新可制作武器也已上线
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开发更新:我花了一周时间开发游戏的自动更新功能,并尝试制作包含该功能的测试版本。使用该版本后,您将无需手动下载后续更新。当有新版本可用时,启动游戏会自动从我的 GitHub 仓库下载所有新更改。
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开发者更新:最新版本(26071201)现已提供自动更新功能,可通过下载链接获取。从版本 0.0.0 开始,您可以下载该版本并将存档文件迁移至此。未来更新将在可用时自动推送。
本次构建的主要变更:
- 自动更新功能
- 在塞雷努斯镇继续剧情
- 在角色状态表中显示吸血数值
- 新增锻造武器、护甲以及强化水晶
- 重构强化水晶的叠加系统
- 重构吸血系统。吸血现在分为物理吸血和魔法吸血。某些异常状态可抵消吸血效果,部分怪物无法被吸血,除非具备特定的特殊吸血效果。
- 修复了若干 Bug,特别是补救水晶的效果问题
- 对系统进行了微调
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开发者更新:0.0.1 版本现已发布。此版本的新更改如下:
- 增强自动更新功能的安全性,使用哈希校验确保更新数据的完整性
- 修复塞雷努斯镇郊区部分不可通行图块的问题
- 修复若使用者在获得额外回合前死亡,会导致战斗因极光水晶而卡住的问题
在 0.0.0 版本启动游戏后,您将看到一个弹窗,询问是否更新到 0.0.1 版本。如果您同意,游戏将自动更新;如果您拒绝,则将继续停留在 0.0.0 版本。
开发者更新:上周我忙于公司的工作,因此在这里继续开发游戏的时间不多。很快会有另一则更新,包含以下信息:
- 故事继续推进至尼维厄斯博士的实验室
- 新的故事BOSS
- 修复一些小问题,或改善用户体验(QoL)
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开发者更新:版本 0.0.2 现已发布。主要更新内容:
- 故事继续推进至尼维斯博士的实验室
- 新增故事Boss和头部装备
- 修复了一些小问题,或进行了生活质量(QoL)改进
本次更新包含所有先前版本的内容。因此,如果你尚未更新游戏,可以直接升级到当前版本。
开发更新:在0.0.2版本中,存在一个导致NPC在对话过程中卡住的问题,因此我发布了0.0.3紧急修复补丁来解决此问题。请重新启动游戏以获取最新更新。
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开发者更新:我一直在致力于另一项提升游戏生活质量的改进,该功能允许你追踪一定数量的任务,并直接在屏幕上显示其当前目标。这样,你就不必反复打开和关闭任务日志来查看当前目标了。
突出功能:
- 提供追踪/取消追踪任务的选项。被追踪的任务在列表中将以金色显示。同时可追踪的任务数量有限。
- 你可以在追踪器窗口中查看已追踪的任务及其当前目标。
- 追踪器窗口可以通过鼠标或键盘向上或向下滚动。
- 追踪器可以随时通过鼠标或键盘进行折叠/展开。
- 如果你的角色靠近追踪器,它会自动变为透明,以便你看到后面的内容。
- 如果没有追踪任何任务,追踪器窗口会自动消失。
那么,你对这项改进有什么看法?它是必要的吗?
开发者更新:我的一位专属玩家对“分析”技能提出了反馈,认为该技能实用性不高。因此,我制定了一个改进方案。现在使用该技能攻击敌人时,将揭示其所有能力,为你提供更有针对性的战斗信息。此外,这些信息也将被添加到对应敌人的《怪物图鉴》中!
以下是该功能的一些图片(信息仍为占位符):
开发者更新:我一直想实现的一个功能是,完全隐藏敌人的生命值(HP),仅在特定条件下显示。
这一功能将在下一次更新中作为“分析”技能改进的一部分实现。你将不再看到敌人的生命值,但使用“分析”技能可以再次查看受影响敌人的生命值。
新版本公告: 0.0.4 更新现已上线。主要变更如下:
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新的便利性功能“任务追踪器”: 现在您可以在“任务日志”中选择追踪任务。被追踪任务的最新目标将显示在时钟下方的小窗口中,无需打开任务日志即可了解下一步该做什么。您可以通过鼠标或键盘上的 [G] 键自由展开或折叠任务追踪器。如果您不想看到任务追踪器,只需取消追踪所有已追踪的任务即可。
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新的便利性功能“ bestiary(怪物图鉴)与分析改进”: 战斗中您不再能直接看到敌人的 HP 数值。“分析”技能将帮助您揭示敌人的防御属性、HP 数值及其可用技能。这些信息将添加到您怪物图鉴中对应的敌人条目下。现在您可以拖动滚动条,或按下上/下按钮,逐步查看每个敌人的详细信息。
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游戏内手册和制作窗口现在也显示与其他窗口一致的正确天空背景
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在尼维厄斯博士的实验室中继续主线剧情
已知问题: 使用窗口皮肤“古石(Ancient Stone)”时,文本有时会变黑。如果遇到此问题,请在游戏选项中将皮肤切换回“蒸汽朋克(Steampunk)”。
如果您已将游戏更新至 0.0.4 版本,但怪物图鉴中仍未显示“技能”部分,请尝试删除游戏文件夹中的 “config.bin” 文件,然后重新运行游戏以应用更新。
我还上传了一个包含所有最新更新的构建版本(26082801)。您可以将存档文件夹(位于 “www” 文件夹内)复制到此构建版本中继续游戏。为了获得最佳的稳定性和体验,如果可能,请下载并使用此构建版本:Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia (Build 26082801)
否则,您仍可使用旧版构建版本。
开发者更新:我注意到当前的HUD(时钟、金币)在屏幕上占用了太多空间。因此,我决定将其替换为极简风格的HUD。现在,时间和金币将合并到同一个HUD中,并固定在屏幕右上角。你可以展开或收起它以查看详细信息或极简信息。图标也会根据白天和黑夜动态变化。