[MV - 抢先体验 - 开发中] Yggdrasil Chronicles - 瓦卡迪亚编年史

由于 RMW 即将关闭,我将我的游戏迁移到了这个平台。原帖地址:MV - Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia (Demo, In-Development) | RPG Maker Forums

游戏现在具备自动更新系统,可在有新版本时自动为您更新游戏。您可以选择更新到最新版本,或保留本地版本。

Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia

抢先体验构建版

简介

  • Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia 是一款回合制日式角色扮演游戏(JRPG),设定在一个名为 Valkadia 的奇幻世界中,同时也是《Yggdrasil Chronicles - A Tale of Cindrivia》的续作。本作由 Ryan Entertainment Studio 使用 RPG Maker MV 制作。

    这是游戏的抢先体验版本,向您提供早期游戏画面并帮助您更好地理解游戏机制。请注意,这只是一个演示版,意味着许多功能尚未完成。游戏仍在积极开发中。虽然并非必须,但我建议您在开始本作之前先游玩上述提到的前作(如果您尚未游玩过)。

本产品在开发中使用了少量人工智能(AI),主要用于优化对话文本和编写提升生活质量(QoL)的插件。当然,所有对话最初均由我亲自撰写。AI 仅用于纠正语法并使文本读起来更加自然。

  • 基本信息:

    1. 抢先体验版本包含:
      1. 主线剧情的 3/4,没有支线任务。
      2. 充能时间战斗系统(CTB)是主要的战斗功能。回合数基于您的 AGI(敏捷)值,因此请记住将 JP(技能点)分配到 DEX(敏捷)以增加 AGI。
      3. 游戏的一些主要功能可帮助您更好地理解游戏机制。
      4. 两种语言:英语和越南语,可随时在“选项”菜单中切换。
      5. 警告: 本游戏包含暴力和粗俗语言,仅适合 16 岁及以上玩家。
    2. 游戏操作说明:
      1. 控制方式(键盘或鼠标均可):
        1. 移动/方向:方向键或鼠标左键
        2. 确认操作:Z、空格键、回车键或鼠标左键
        3. 取消操作/打开菜单:X、ESC 或鼠标右键
        4. 奔跑/跳过对话:Shift 键
        5. 循环切换工具:Q 和 W 键
        6. 使用选中的工具:Alt 键
        7. 打开/关闭油灯:1 键
        8. 打开命令菜单:~ 键(位于 Tab 键上方,战斗中无效)
      2. 本游戏具有简单的自动战斗功能。您可以在战斗中直接开启/关闭,或在“选项”菜单中设置。
      3. 五个(05)难度等级:非常简单、简单、普通、困难、非常困难。您可以在“菜单/选项”中更改难度等级。
      4. 您的角色每升一级获得 6 个 JP,用于分配属性。要访问属性分配窗口,请打开菜单并选择“属性分配”。
      5. 技能可以从魔法商店或某些教堂、大教堂中的特定 NPC 处学习或重置。
      6. 对于工具,按 Q 或 W 键在工具间循环切换。按 Alt 键使用选中的工具。
      7. 某些可分解的物品会在您的物品栏中归类为可分解物品。某些工具或任务物品仅在分解特定物品后出现。要进行分解,请进入可分解物品,选择一个物品,然后选择分解
      8. 如果您错过了对话中的某些内容,可以按 Tab 键查看对话回溯。它将显示从头开始的全部对话内容。
      9. 在某些情况下,您需要制作一些物品才能继续推进。为此,请收集所有所需材料,然后打开菜单/制作功能开始制作。

    如果您有任何问题、建议或错误报告,请在评论区联系我。

    非常感谢您参与抢先体验阶段!

图片/截图

预告片:https://www.youtube.com/watch?v=2-GM0PYA_V4

下载链接

下载:Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia(Google Drive)。

开发者笔记

目前,我正在收集玩家数据,以分析玩家如何在不同角色之间分配属性点并重新平衡游戏。因此,在每次Boss战中,会在“www/icon”文件夹中生成一个 .txt 文件(包含有关您的角色、装备、属性等信息)。当您完成当前版本的游玩后,请将这些文件发送给我,以便我进行分析并相应地进行调整。**

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强化水晶的重做工作已完成。下一个版本计划在本月底或下月初发布。

主要变更:

  • 塞雷诺斯镇的新剧情
  • 强化水晶叠加机制的全面重做
  • 新增强化水晶
  • 新增剧情首领

非常棒的项目!故事目前相当不错,还有许多有趣的系统可以自定义你的角色。角色本身也很有趣。

!!不过有一件事,在开始第二个任务后(在完成新手村的 crafting/符文教程之后),在战斗中我似乎无法锁定敌人。是我漏掉了什么,还是触发了一个 bug?

请告诉我,我很想继续玩下去!

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感谢您对这款游戏如此感兴趣。对于给您带来的不便,我深表歉意。请问您是否尝试过使用鼠标来锁定敌人?我此前曾从一位玩家那里听说过这个问题,但他在重新加载游戏后无法复现该情况。如果方便的话,能否提供您的存档文件以及复现此问题的具体步骤?

那么,你尝试过使用上/下箭头键来选择敌人吗?如果是的话,可以试试左/右箭头键,看看它们是否有效?

好的。今天从头开始打开游戏后一切正常(昨天我只是尝试退出到主菜单然后重新加载,所以问题不在存档文件上)。我不记得做过什么特别的操作来触发这个问题。

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很高兴听到这个消息。我会记住这一点,等我有时间时尝试复现该问题以找出原因。如果您使用的是上下箭头键,请注意它们并非用于目标选择,仅左右箭头键用于此目的。此外,游戏完全可以仅通过鼠标操作,因此如果您再次遇到该问题,请尝试使用鼠标看看是否有帮助。

开发者的更新:Serenus Town 的新强化水晶列表已完成。现在该安排下一个剧情 BOSS 的位置了。

此外,我还更新了制作场景,使其显示更多关于作为材料的强化水晶的信息。以前,你需要跑遍各个城镇才能找到特定水晶的售卖地点,但现在不必再这样了。它们的售卖地点现在会清晰地显示在下方。

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开发者更新:塞雷努斯镇的故事仍在进行中。与此同时,该镇的新可制作武器也已上线


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开发更新:我花了一周时间开发游戏的自动更新功能,并尝试制作包含该功能的测试版本。使用该版本后,您将无需手动下载后续更新。当有新版本可用时,启动游戏会自动从我的 GitHub 仓库下载所有新更改。

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开发者更新:最新版本(26071201)现已提供自动更新功能,可通过下载链接获取。从版本 0.0.0 开始,您可以下载该版本并将存档文件迁移至此。未来更新将在可用时自动推送。

本次构建的主要变更:

  • 自动更新功能
  • 在塞雷努斯镇继续剧情
  • 在角色状态表中显示吸血数值
  • 新增锻造武器、护甲以及强化水晶
  • 重构强化水晶的叠加系统
  • 重构吸血系统。吸血现在分为物理吸血和魔法吸血。某些异常状态可抵消吸血效果,部分怪物无法被吸血,除非具备特定的特殊吸血效果。
  • 修复了若干 Bug,特别是补救水晶的效果问题
  • 对系统进行了微调
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开发者更新:0.0.1 版本现已发布。此版本的新更改如下:

  • 增强自动更新功能的安全性,使用哈希校验确保更新数据的完整性
  • 修复塞雷努斯镇郊区部分不可通行图块的问题
  • 修复若使用者在获得额外回合前死亡,会导致战斗因极光水晶而卡住的问题

在 0.0.0 版本启动游戏后,您将看到一个弹窗,询问是否更新到 0.0.1 版本。如果您同意,游戏将自动更新;如果您拒绝,则将继续停留在 0.0.0 版本。

开发者更新:上周我忙于公司的工作,因此在这里继续开发游戏的时间不多。很快会有另一则更新,包含以下信息:

  • 故事继续推进至尼维厄斯博士的实验室
  • 新的故事BOSS
  • 修复一些小问题,或改善用户体验(QoL)
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开发者更新:版本 0.0.2 现已发布。主要更新内容:

  • 故事继续推进至尼维斯博士的实验室
  • 新增故事Boss和头部装备
  • 修复了一些小问题,或进行了生活质量(QoL)改进

本次更新包含所有先前版本的内容。因此,如果你尚未更新游戏,可以直接升级到当前版本。

开发更新:在0.0.2版本中,存在一个导致NPC在对话过程中卡住的问题,因此我发布了0.0.3紧急修复补丁来解决此问题。请重新启动游戏以获取最新更新。

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开发者更新:我一直在致力于另一项提升游戏生活质量的改进,该功能允许你追踪一定数量的任务,并直接在屏幕上显示其当前目标。这样,你就不必反复打开和关闭任务日志来查看当前目标了。

突出功能:

  • 提供追踪/取消追踪任务的选项。被追踪的任务在列表中将以金色显示。同时可追踪的任务数量有限。
  • 你可以在追踪器窗口中查看已追踪的任务及其当前目标。
  • 追踪器窗口可以通过鼠标或键盘向上或向下滚动。
  • 追踪器可以随时通过鼠标或键盘进行折叠/展开。
  • 如果你的角色靠近追踪器,它会自动变为透明,以便你看到后面的内容。
  • 如果没有追踪任何任务,追踪器窗口会自动消失。

那么,你对这项改进有什么看法?它是必要的吗?



开发者更新:我的一位专属玩家对“分析”技能提出了反馈,认为该技能实用性不高。因此,我制定了一个改进方案。现在使用该技能攻击敌人时,将揭示其所有能力,为你提供更有针对性的战斗信息。此外,这些信息也将被添加到对应敌人的《怪物图鉴》中!

以下是该功能的一些图片(信息仍为占位符):